查看: 4030|回复: 3

[有事请教] 如何设置随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束

[复制链接]
梦石
0
星屑
36
在线时间
5 小时
注册时间
2019-3-18
回帖
3
发表于 2019-3-20 10:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
想做一个类似于副本系统的东西

第一次在主线中攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败会导致游戏结束。

以后通过与NPC(副本搜索器)对话再次攻略这个迷宫的时候,随机遇敌战斗失败不会导致游戏结束。

请问通过事件处理有没有可能操作呢?
梦石
0
星屑
186
在线时间
29 小时
注册时间
2017-11-24
回帖
12
发表于 2019-3-20 13:14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 SDDF 于 2019-3-20 13:50 编辑

纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。

考虑脚本的话,看看这个帖子:https://rpg.blue/thread-389873-1-1.html  9楼的脚本,看看你是不是需要这个
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
12161
在线时间
4435 小时
注册时间
2014-4-11
回帖
5616

开拓者

发表于 2019-3-20 15:08:38 | 显示全部楼层
Scene_Base.prototype.checkGameover = function() {
//判断队伍全死亡
    if ($gameParty.isAllDead()) {
//跳往GAMEOVER界面
        SceneManager.goto(Scene_Gameover);
    }
};
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
36
在线时间
5 小时
注册时间
2019-3-18
回帖
3
 楼主| 发表于 2019-3-20 15:23:44 | 显示全部楼层
SDDF 发表于 2019-3-20 13:14
纯事件明雷遇敌的话可以设置战败后继续,暗雷遇敌的话事件做不了。

考虑脚本的话,看看这个帖子:https:// ...

谢谢!感谢指路!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部