//作用對象為使用者的對手
var targets = user.opponentsUnit().aliveMembers()
//隨機選取敵人
var a = Math.floor(Math.random() * targets.length)
var b = Math.floor(Math.random() * targets.length)
//雷擊傷害1取決於使用者的內力值
var damage1 = Math.round(user.mat * 4)
//雷擊傷害2為雷擊傷害1的50%傷害
var damage2 = Math.round(damage1 * 0.5 )