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[游戏评论] 【剧情大挑战三】游戏测评(16部完)

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梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2019-3-24 20:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 火锅深处 于 2019-3-31 21:37 编辑

2019.3.31
除本人作外16部参赛作全部评完。
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2019.3.28
目前已玩14部游戏。
除了本人的以外还有两部作品待玩。
《你微笑的一百种样子》
《红与蓝色的冒险》
==================================================================
2019.3.24
因为两周前已经玩了多半了,想着今天有时间就都玩了吧……然后发现毅力上做不到。
所以目前的评分不包括下列作品:
《你微笑的一百种样子》
《红与蓝色的冒险》
《余光》
《项链》
《机械之音》(我自己的所以不评)
所以已玩的一共是12部游戏。

评测包括一份客观评分和一份主观评分。
客观评分指尽量脱离本人个人爱好的评价,包括结构是否工整,逻辑是否完善等。如果没有明显BUG,演出相对完整,那就是60分。70分以上就是不错,80分以上就是很好了。没有高于90分的……只是因为我觉得应该打点富裕= =
(当然只是尽量客观,也许仍有不可控的主观偏重_(:з」∠)_)
主观评分就是哪怕你BUG满天飞演出无聊但是戳了我的兴奋点就会给高分,可以理解为本人的B级片偏好(嘛这部分就随便看看吧)。

基本不涉及重点剧透,但最好还是慎重观看。

P.S.认为我有失礼言论的话艾特我我会删除。
2019.3.31
更新《你微笑的一百种样子》、《红与蓝色的冒险》
[fold=你微笑的一百种样子   客观评分:60  主观评分:60]
和作者另一作《困兽》相比各有好坏?但我觉得展现主题的方式比《困兽》更自然所以主观上升(还是说因为是奇幻系所以接受度要更高?)
拯救恋人的温馨向游戏,在旅行过程中逐渐回忆对方有关的点滴......结尾的展开比我想得要简单,不过比很多大谈阴谋论结果圆不回来的作品好很多。是个完整温馨的故事。有几首BGM蛮好听的。
缺点是细节演出,解谜,地图绘制。
细节演出主要是说BGM的转换,比如第二个末世世界的BGM本来很有气氛来着结果进屋就没了出来就有了;还有就是某些地方比如找水晶那里如果找对了给个动画嘛!比如几颗水晶突然开始闪表示解谜成功什么的。
解谜方面,首先存在提示不足的问题,有时候不看攻略的话不知道调查什么东西会推进剧情,只能地毯式搜索,比如世界二和世界四(3号和5号则好些,因为有更多明确提示);其次是反馈不足,比如不知道收集多少东西算齐全,选错了也不知道哪里错了。例如世界二,做苹果派那里,如果收集的材料不足,那走到烤箱的时候除了说不足以外最好还能告诉玩家还差什么,如果操作错了最好在尝味道的时候也给个提示(虽然前面单独步骤有但是不太明确)。
地图绘制上来说,虽然不至于不美观,虽然自然环境确实是无序的,但是障碍物实在太多了_(:з」∠)_
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412091-1-2.html
[/fold]
[fold=红与蓝色的冒险   客观评分:35  主观评分:35]
可爱是可爱,但是......感觉很难玩下去。
没有攻略所以还没有达成TRUE END,目前印象来说是个童话+黑童话的略带电波又有点温馨的故事。
我觉得作者可能是做了人设和写了小说之后才想了游戏这种展现方式,因为RPG MAKER相比动画可以更快捷地铺设基本场景和配BGM以便展现一个完整的故事。
但是以现在的完成度来说,感觉还是届不到作者的中心思想。虽然能理解作者可能是想在TRUE END之前留有一些神秘感,但是呈现的信息太少了,大致上也只了解这个世界有人类、妖精这样的种族,然后有许愿石这样的东西,这个世界的世界观是什么样,对角色来说什么是“日常生活”都不是很清楚,所以也不太清楚人物做出的选择意味着什么。
此外,虽然从各场景和人物能看出一些作者的独特想法,但是地图绘制和关键演出来说作为R剧有些粗糙了。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412307-1-2.html
[/fold]
====================================================================
2019.3.28
更新《余光》
[fold=余光   客观评分:70  主观评分:78]
时隔很久总算又玩到一个好好配BGM的游戏了,老泪纵横!
从修明明是个小偷但是早上不敲另外两人的房门居然是因为“怕打扰她们休息”开始就看出应该会是个比较温馨的故事(不过讲真如果两人在休息的话这时候应该可以很自然地搜索或者跑路了吧)。
剧情其实有一些小BUG,不过仍然是一个很温馨的作品。而且可能是最符合剧情大挑战的初衷——用指定人物将一个完整的好故事的了。
作者中间插入的不多的图片也很点睛,(反白)双胞胎萌的猝不及防......讲真两个博士的故事应该挺有趣的。
解谜方面难度也很适中(作为偏剧情向的作品来说),不会有让人觉得很莫名其妙或者要地毯式搜索的地方。
总体来说是个很温暖而且没有太大瑕疵的作品了,楼主可以考虑提升其他细节方面的体验。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412261-1-1.html
[/fold]
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2019.3.27
更新《项链》
[fold=项链   客观评分:55  主观评分:55]
欠缺完整所以无法给及格分,不过还是有点潜力的作品。
摆弄时钟让时光倒流虽然也是老手段了,但是时间穿越题材确实很有魅力,可以更深挖掘。
优点:某些细节其实还蛮有好感的,比如说下楼梯的时候出现的塌陷,上下楼梯的脚步声,楼梯设置了拐角(虽然因为素材限制出现了楼梯方向不对的BUG),
楼梯拐角因为没有窗所以比楼上楼下色调更暗之类。
缺点:剧情逻辑方面
母亲和梅森的关系感觉还是不太清楚,所以之后那些灵异相关的故事也有点点不清楚。
还有关于项链的部分:“项链最早的拥有者是一位单亲母亲”“项链托付给了即将被征兵的儿子”“儿子在战场中牺牲了”......这么一描述不就是一条一条并未引发奇迹的普通项链嘛!
这么一条普通项链会有那么多传言(保护重要之人,回到过去)很不合逻辑。既然都写进书籍里的话这里怎么也得写个项链引发奇迹的事例吧。或者就不要让它出现在书里而是母亲写个日记说项链是从哪个朋友那里得到的,削弱一点权威性。
如果作者还打算完成这个故事的话期待这方面完善。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412211-1-2.html
[/fold]
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直接照抄上一位评论者刀光渴的顺序:
[fold=法外之地   客观评分:35 主观评分:30]
先说一声作者上警校辛苦了(_ _)
剧情能还是能看出一点作者的想法,但是解谜逻辑(坏掉的机器人为什么会联想到和坏成三瓣的钥匙有关啦……不过这也算是有个剧情提示了。)和地图设计(用瓶子表示楼层)很糟糕。
其他像是“现在不需要去这里“这个进门提示的事件最好贴在门上设成和人物同级,走的时候碰到觉得很烦。还有不看攻略打不过的机器人等,作为游戏来说实在不太亲切。演出效果也……总觉得没有达到这个想法能达到的高度。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-411203-1-1.html
[/fold]
[fold=困兽   客观评分:60 主观评分:50]
没有特别大的雷点,剧情展开中规中矩,有小瑕疵,所以是这个分数。
有一些明显的新手错误比如切地图BGM消失(现在在玩中的作者另一作《你微笑的一百种样子》也有同样问题),能顺着裂缝上墙(这部分之前反馈过楼主应该已经改了?)。
此外解谜方面也有一些小瑕疵如相同性质的东西有一堆不太能理解为什么能用这样东西却不能用另一样。还有比如说“什么开门制作布带的时候为什么要先点小黄的再点小蝶的而不能反过来”之类的。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-411802-1-1.html
[/fold]
[fold=薛西弗斯戰記   客观评分:80 主观评分:75]
看别人的反馈和自己的初玩感想是很工整的作品,但不是我的菜,所以起初的主观评分是60(客观评分则没变),不过往下玩觉得还挺有意思的(对我来说是从圣骑出现开始),确实针对主题做了更深的探讨,所以加15分。
是一部值得玩的作品。
仅对个人来说的减分点大概是两点,第一点是我明明跟女 神不熟但是一有危险总是由女 神提醒我,总觉得一下子就变成上帝视角了,削弱了一些代入感;第二点是总觉得开篇正方人物的对话经常变成直接甩对方一脸价值观的……展开?毕竟少数人多数人这种话题虽然是永远的难题但也算老生常谈了,说出来有种解释的感觉。
反派那边感觉要自然得多,可以从行为本身体现角色的价值观,像是让父亲杀掉儿子啊,还有大魔导士会查看村民的情况这类情节我觉得很不错。
总而言之就是我想要收获体验的地方被直接灌输理论了,觉得有距离感。或者也许作者这样写是希望故事看起来更像是寓言?
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412003-1-1.html
[/fold]
[fold=千羽花开   客观评分:70分 主观评分:60]
具体的反馈在原帖下面说了。感觉就是,有点经验的老手做的比较正统的R剧,亮点是开场的时间闪回和音乐的演出,气氛做得还不错。算是一个完整而合理的故事。
主观减分原因也说过了,一是玩梗过多导致跳戏;二是角色本身比较刻板化,虽然加上了一些身份设定,但依然是教科书一般的傲娇系青梅竹马和不食人间烟火的圣女,还有教科书一般的修罗场。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412190-1-1.html[/fold]
[fold=雨天   客观评分:70 主观评分:75]
最出彩的角色应该是死神吧,死神的演出我很喜欢,中间展现出的个性上的两面性也很有趣。相比死神来说男女主角个性就觉得要薄弱一点,虽然倒也没什么违和感。
谜题,虽然中途卡关,但是现在回忆起来最难的好像是从刺上跳过去,太鬼畜了。
解谜型的谜题,有个别谜题有些刁钻,但是叙事上的意义还挺不错的,用谜题进行了一些生死方面的探讨,而且也很清楚地表达了为什么男女主角对同意谜题寓意在理解上的不同。
演出上的瑕疵,感觉在市场里晃悠那段的气氛和全篇都格格不入的样子,虽然也许是想展现一点日常的感觉,但是有些不自然。
主观比客观高点是因为这次比赛的作品很多都是没来得及展开而作者们却明言表示故事的前传和后续预定咕咕咕了,而这部的作者在故事本身给了个交代的情况下已经预定会有女主篇了,感觉比较有爱。还有死神的演出加分吧,主观上说。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412217-1-1.html[/fold]
[fold=是热兵器就下一百层   客观评分:20 主观评分:10]
客观比主观分数高是因为……流程看起来好像很长,所以这10分是作者的辛苦分。
目前的最大亮点是开场的硬核小黄文,但是貌似没什么卵用。
地图瑕疵很多,通行设置、开门方向之类的有问题。
最主要的是,虽然从作者的话来说这好像是一个以没办法打通为卖点的坑爹型作品,但是被坑的动机还是要给点的吧。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412075-1-1.html[/fold]
[fold=水汽   客观评分:60 主观评分:80]
嗯出现了,主观比客观高20分的作品。
游戏流程很简单就是无互动的几个小故事,看完了会有个总结,全程BGM就是雨声。没有什么瑕疵,甚至因为没有BGM和超展开所以可能有一段会感到无聊,因为流程简单所以BUG也没有。
不过比起一些游戏刻意就是想把某种价值观灌输给玩家的做法,这个游戏(剧情小说)的表达方式还是让人觉得比较舒服的,我属于只要对角色有好感就算剧情没有太多展开也会给高分的类型,所以,因为角色对话让我觉得确实能想象到这些人聚在一起的样子,加上ED的演出也很喜欢,所以80分。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412291-1-1.html[/fold]
[fold=游戏制作真难呀   客观评分:45 主观评分:40]
虽然2分钟的作品100M大小有点恐怖,不过也还算有趣的,没有史无前例的亮点,也没什么BUG,打分低主要是因为流程短。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412293-1-1.html
[/fold]
[fold=黑胶虫   客观评分:40 主观评分:55]
从游戏中的文本来看,这个故事好像是个超级大坑。
解谜方面极不亲切,推进剧情基本靠贴着墙一个个格子调查的地毯式搜索(然而中途还是卡关了),物品本身提示也不太够,流程本身也不完整,作为游戏来说不太合格。
主观加分分两点,第一点是虽然主角很神经病,但是有这种设定在所以频繁的玩梗或者突然的不说人话好像都没让我觉得很OOC,总体来说是个虽然没代入感但是能自圆其说的角色,
而我对有个性+能自圆其说的人物比无个性+讨喜的角色评分更高;第二点是画面突然变色那里的气氛很棒,如果能善用这种气氛完善剧情的话也不是没可能成为一个好故事。
虽然我总觉得这个剧情太超展开了可能十有八九会坑掉。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412298-1-2.html
[/fold]
[fold=勇者的锅   客观评分:85分 主观评分:90分]
素质很高的作品,从文青向和无厘头搞笑作品中脱颖而出的清流,很认真搞笑的热血向。可能是最满足玩家“我是来玩游戏的“这一简单动机的作品,而不是有些作品(比如我的)里的”光讲剧情玩家可能觉得太无聊了所以加一点互动吧“。ACT环节体验不用说,细节上的演出也很不错,比如说靠近帐篷会出现丢石头试探的选项,还有敌人的尸体可以迈过去但是村民的不行。总之各方面来说是个游戏体验很好的作品。
有一些小瑕疵(比如开篇文字不方便阅读,有一辆马车能从中间穿过去),不过总体来说瑕不掩瑜。
加五分是因为很对我的笑点,但是就上次作品的反馈来说大概作者的笑点并非适用于每个人。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412299-1-1.html
[/fold]
[fold=骰号勇者   客观评分:40分 主观评分:50分]
熟悉的原创画风+个性玩法。
虽然主页上的剧情介绍还挺有趣的,但是现在的篇幅好像还没能展现这个设定的魅力,展开和玩法上还有很多能完善的地方(话说我好像是在帐篷里躺到终点的,所以概率上说可以一路不打架),总之期待完坑了~
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412294-1-2.html
[/fold]
[fold=信念之地  炼金与记录   客观评分:75 主观评分:75]
这部分的反馈大部分也在原帖下面说过了。
熟悉的BL题材与安心的从标题开始的程序大佬气息。
主题也是熟悉的处于少数派的法师与他的忠犬CP的……其实主剧情展开非常正剧的故事。
画面和剧情的逻辑性算是正常发挥。没有BGM对精神集中影响很大(偏偏这作和水汽一样是采用偏静态的幻灯片演出虽然多了对话框的动态)。总体评价就是印象不错角色有趣但是阅读体验稍微枯燥。
其他的部分如角色感想等在贴子里说了就不赘述了。
游戏链接:https://rpg.blue/thread-412301-1-2.html
[/fold]

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梦石
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MZ评测员开拓者

 楼主| 发表于 2019-3-24 21:05:35 | 显示全部楼层
等等论坛的文字修复是不是有点奇怪?为什么会把nv/shen修复成“男神”啦(《薛西弗斯戰記》那部分),还带性别修复系统吗

点评

噗……我猜是屏蔽词系统为了防某些小广告设的?  发表于 2019-3-25 07:17
好了把字拆开姑且解决了。  发表于 2019-3-24 21:06
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梦石
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身临其境

发表于 2019-3-25 08:33:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 i_khaos 于 2019-3-25 09:27 编辑

感謝評論。

關於灌理論的部分,
並不是因為我想讓故事看起來像寓言,
而是後半的劇情準備要在主角們爬到最高峰之後,
讓他們被現ˊ實世界狂打臉,
──倒也不是真有人跳出來辯倒他們,
而是為了抵抗外敵,
他們會不得不採取自己前期唾棄的手段,
因此我才把他們前期的言行塑造成「強加自己的價值觀在別人身上」。

其實皇帝拿現實考量跟主角他們對談時,
主角們快站不住腳,
就是開始要呈現這部分了,
可惜後半因為種種原故,
所以一時間還做不出來 orz
換言之,
我想把這一部的主角們寫得比較偽善或空談,
之後被打臉了,
才變得比較成熟或者說,
實際一點。

你在其它評論中也提到劇情要好好展開,
以及體驗的部分應該要讓玩家自行去獲得,
我是非常認同的,
而要達成這件目標最初步的前提就是,
要把故事好好寫完 orz
我會盡量排除萬難把這作品完成的(遠目

至於女 神,
他就是個系統 NPC (?
不過你提到會出戲這部分,
我之後會注意。

最後謝謝你在不是你的菜的情況下,
還願意給這部作品這樣的分數,
並具體點出了問題的癥結所在。

点评

謝謝你~  发表于 2019-3-27 15:50
嗯嗯,打脸部分的剧情还蛮好的(杀掉孩子的父亲的部分),不过理想和现实的碰撞最后都会变成这样子啊_(:з」∠)_。总之祝加油完坑了~  发表于 2019-3-27 15:45

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梦石
10
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我的故事

发表于 2019-5-2 02:09:57 | 显示全部楼层
感谢评测!!
是我不够熟悉论坛这么晚才看到才来回复真是万分抱歉Orz
关于帮我找了很多剧情bug和真实bug之类的都非常感谢!虽然到现在也没时间改Orz等我放假我一定一定改。
我是那种很喜欢纯音乐的所以在配bgm的时候稍微花了些心思...你能觉得合适就太好了!
这次做的游戏真的是因为很喜欢素材,觉得这么好的素材不用太可惜了,cg也是自己用爱发电的在肝,虽然还是很粗糙就是啦...
其实我特别不会想谜题,这个游戏的谜题已经是我能想到最不违和的了,完全不会那种高难度逻辑解密,智商是硬伤。
总之还是非常感谢你耐心的游玩和评价!能看到别人的评价真的很开心!

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