本帖最后由 89444640 于 2019-4-2 07:49 编辑 你可以看一下地图的基础设置是不是出了问题,这个地图你肯定不是默认的是调过,如果是这里 调错了也会穿透,另外,这种问题最好付地图不包含事件的测试工程容易查处哪里出问题了,负责会有各种各样的情况,很难一一列举。 相当于,看病医生要看到病人化验结果,必须WBC10Y以上,不能直接说我感冒肺炎了,就给开消炎药。————好吧这个可能没医学常识的人听不懂,无视好了。 比如异常是哪个方向的穿透,没有实际画面很难凭空猜测, 那么我就按照平常上班来猜测病人想说什么了,病人比这个难伺候多了XD 举例,因为我默认地图调节过,默认的教会没有哪个红色的布料,是你单独加上去的,你用了两个地方,墙壁上下,用的如果是同一个原件,你原件又想要角色在墙上可以走,于是通行很可能会调节的是这样 ↑ ← X → 或者干脆是O 遮挡可能是0 于是角色就可以在下方的墙壁往下走一步,于是你的描述就是穿透异常。 树木估计同理…… 所以,治疗方法是, 1、自己慢慢调穿透 2、或者发这个地图和原件过来找好心人看一下 预防办法 1、不要轻易加原件, 2、如果加,一个原件一个作用,避免一个原件多种用法 |
就算你第三层是空白元件, 第一,二层有用"非第一个图块的透明图块"当橡皮擦用也一样会导致通行问题 检查的方法, 把你用到的这个图块的图片, 用PS给它加上底色(比如大红色), 然后打开工程看一下就清楚了 |
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GMT+8, 2024-11-27 10:29
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