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[已经过期] 设置“直到场景为某状态”才继续运行的函数

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梦石
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R考场第七期银奖

发表于 2019-4-5 21:52:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 MCCF 于 2019-4-5 21:52 编辑

现在正在制作一个特殊的场景,具体功能是在技能学会的时候显示一个提示界面,并且在技能数量超过上限时选择替换一个。

现在测试时发现一个问题,当先后出现多个learn_skill函数调用时,由于函数内部仅仅是调出界面并设置数据,所以最终实际上呈现给用户的仅仅是最后一个提示界面。现在希望在learn_skill函数中,只有场景已经被用户选择退出才会继续执行,但是不知道具体如何实现,希望各位dalao赐教!
祝好。
梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-4-6 18:53:41 | 显示全部楼层
试一下做并行吧。
learn_skill改变一个变量@on_learn_kill = true
任意场景的update在@on_learn_skill == true时进行SceneManager.call(学技能场景)然后返回前令@on_learn_skill = false

由于要切换场景,你可以把这个变量放在一个模块(类)里,然后用模块(类)方法访问
用头画头像,用脚写脚本
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