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可以做出某个技能使用时额外增加20%暴击率这样的效果。
#============================================================================== # ■ 重算暴击率的技能 By Calendar99 #------------------------------------------------------------------------------ # 使用方法: # 技能伤害公式中写 b.reapply_critical(0.05) # 则使用该技能时暴击率提升5% #============================================================================== class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● [别名修改]应用技能/物品的效果 #-------------------------------------------------------------------------- alias item_apply_cld99_20190415 item_apply def item_apply(user, item) @user_12805174, @item_12805174 = user, item # 破坏了封装性,不过影响不大 item_apply_cld99_20190415(user, item) # 调用原方法 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● [追加]重算暴击率 #-------------------------------------------------------------------------- def reapply_critical(increment, user = @user_12805174, item = @item_12805174) rate = item_cri(user, item) + increment @result.critical = (rand < rate) end end
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# ■ 重算暴击率的技能 By Calendar99
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# 使用方法:
# 技能伤害公式中写 b.reapply_critical(0.05)
# 则使用该技能时暴击率提升5%
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class Game_Battler
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# ● [别名修改]应用技能/物品的效果
#--------------------------------------------------------------------------
alias item_apply_cld99_20190415 item_apply
def item_apply(user, item)
@user_12805174, @item_12805174 = user, item # 破坏了封装性,不过影响不大
item_apply_cld99_20190415(user, item) # 调用原方法
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● [追加]重算暴击率
#--------------------------------------------------------------------------
def reapply_critical(increment, user = @user_12805174, item = @item_12805174)
rate = item_cri(user, item) + increment
@result.critical = (rand < rate)
end
end
范例:
必定暴击的普通攻击
b.reapply_critical(0.5);a.atk * 4 - b.def * 2
b.reapply_critical(0.5);a.atk * 4 - b.def * 2
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