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[已经解决] 脚本显示图片色相问题

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[动态]无双逗比侠打得昏天黑地,两败俱伤。 (打开TA的战斗卡片)

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2019-4-18 16:55:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
100星屑
我在某窗口增加了多个图片显示

bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")

bitmap = RPG::Cache.picture("G/02")

bitmap = RPG::Cache.picture("G/03")

虽然可以在显示第一张图片的下面这样来更改色相
bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
bitmap.hue_change(100)
但是色相无法固定

请问如何才能让色相固定,比如我想要"G/01"图片变成  0,255,0,100(这样就是绿色,而且颜色也淡一点)
在不影响02 03图片的情况下改变01图片的色相??

小白继续请教各位大神帮忙

最佳答案

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测试了下, 你把 bitmap.hue_change(100) 这句写到UPDATE里就会变, 每描绘一次, 它就会以上次的色相基础上再次转换色相 不要把它放UPDATE就没事了 这样写,update的时候 不会改变色相 这样写每描绘一次就会在上次的基础上转变色相 非要在UPDATE里 加载 bitmap, 就换别的文件夹吧, bitmap = RPG::Cache.battler(name,hue) 这样就随便你刷新了 ...

[动态]受到无双逗比侠的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-4-18 16:55:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-18 19:07 编辑

测试了下,  你把  bitmap.hue_change(100)  这句写到UPDATE里就会变, 每描绘一次, 它就会以上次的色相基础上再次转换色相

不要把它放UPDATE就没事了

这样写,update的时候 不会改变色相
  1. class Win_a < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0, 0, 640, 480)
  4.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  5.     @bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
  6.     @bitmap.hue_change(100)
  7.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  8.   end
  9.   def update
  10.     if Input.trigger?(Input::UP)
  11.       self.contents.clear
  12.       self.contents.blt(0, -240, @bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  13.     end
  14.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  15.       self.contents.clear
  16.       self.contents.blt(0, 240, @bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  17.     end
  18.   end
  19. end
复制代码


这样写每描绘一次就会在上次的基础上转变色相
  1. class Win_a < Window_Base
  2.   def initialize
  3.     super(0, 0, 640, 480)
  4.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  5.     bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
  6.     bitmap.hue_change(100)
  7.     self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  8.   end
  9.   def update
  10.     if Input.trigger?(Input::UP)
  11.       self.contents.clear
  12.       bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
  13.       bitmap.hue_change(100)
  14.       self.contents.blt(0, -240, bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  15.     end
  16.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  17.       self.contents.clear
  18.       bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
  19.       bitmap.hue_change(100)
  20.       self.contents.blt(0, 240, bitmap, Rect.new(0, 0, 640, 480))
  21.     end
  22.   end
  23. end
复制代码


非要在UPDATE里 加载 bitmap, 就换别的文件夹吧, bitmap = RPG::Cache.battler(name,hue) 这样就随便你刷新了

祥瑞御免 ,家宅平安
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[动态]受到一只老牛王的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者

发表于 2019-4-18 17:13:55 | 显示全部楼层
印象中picture方法的第二个参数就是色相,直接picture(path, hue)试试看

点评

不行,RPG::Cache我基本看完了,里面只有hue可以用,但可惜无法固定色相  发表于 2019-4-18 17:16
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2019-4-18 17:40:03 | 显示全部楼层
那就别放在 picture 文件夹里嘛

RPG::Cache.battler, RPG::Cache.character, RPG::Cache.fog, RPG::Cache.panorama 都可以直接填色相参数


点评

我用的是bitmap.hue_change(100) 这样来变色,请问我该怎么写?求教  发表于 2019-4-18 18:17
每次刷新都会变色? 那一定是你的写法问题, 你见过行走图,战斗图改色相后会一直变色么? 人家可是每帧刷新的哦  发表于 2019-4-18 18:15
那么问题又回到原点了,hue只能0-360 而且还不是固定颜色,每次刷新都会变色,能否固定?  发表于 2019-4-18 18:12
bitmap = RPG::Cache.battler(name,hue)  发表于 2019-4-18 18:09
如果使用RPG::Cache.battler 那该如何更改色相  发表于 2019-4-18 18:07
祥瑞御免 ,家宅平安
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[动态]受到戏蹑群星斗的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2019-4-18 17:45:52 | 显示全部楼层
直接使用Cache.load_bitmap就可以了

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具体怎么做?求管理帮帮忙 T T  发表于 2019-4-18 18:07
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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发表于 2019-4-18 18:12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2019-4-18 18:18 编辑

是想要像事件更改色调那样做吗?
bitmap.tone = Tone.new(R, G, B, 255)

点评

Tone.new是用在精灵上的..位图不行..  发表于 2019-4-18 18:41
RGB独立再赋予数值吗?例如 R = 100 G=0  发表于 2019-4-18 18:20
大概是这个意思,但是bitmap.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255) 这个语法似乎不对  发表于 2019-4-18 18:18
你早说嘛..要着色的那样的效果..还有色相跟色调不是同一样的..之前我找大神教我给殘影着色这方法看看行不行得通?  发表于 2019-4-18 18:17
是的,固定一种色相,因为hue每次刷新都会变...能像PS里的“着色”也行,只要能固定颜色就好了,虽然可以直接PS,但是我这么做也有原因的  发表于 2019-4-18 18:16
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开拓者

发表于 2019-4-18 18:37:55 | 显示全部楼层
更改色相用得很少,没注意到会不会变,但印象中貌似不会自动改变吧!
要么有个笨办法,读取图片改变色相后,把它立马 blt 到一张空白的 Bitmap 上试试。
xp vx va mv   各类型脚本/插件定制
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发表于 2019-4-18 18:43:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2019-4-18 18:45 编辑

a = Sprite.new
a.bitmap = RPG::Cache.picture("G/01")
a.tone = Tone.new(R, G, B, 255)
这样才能用
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