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[有事请教] 事件与事件碰撞 怎么设定 ?

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发表于 2019-4-19 22:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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01. 例如 NPC 踩到陷阱就死掉
02. NPC 会杀掉 NPC
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发表于 2019-4-20 08:59:56 | 显示全部楼层
https://galvs-scripts.com/2016/07/22/mv-event-start-types/

事件可以触发另一个事件

默认rpgmv也有事件触发
Untitled.png

点评

例如,当事件的触发器设置为“事件触摸”时,它可以在事件与玩家发生碰撞  发表于 2019-4-21 08:30
For example, when an event’s trigger is set to “Event Touch”, it can be run when the event collides with the player (原文 )  发表于 2019-4-21 08:29
说的是事件主动接触主角 !!! 66666666  发表于 2019-4-21 08:28
噢噢 理解了,我有看过这个插件,我找一找  发表于 2019-4-20 10:40
默认的这个不是这个意思。说的是事件主动接触主角  发表于 2019-4-20 10:20
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发表于 2019-4-20 11:01:41 | 显示全部楼层
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/events-touching-trigger-v1-0.57814/

找到了,设置碰撞后,npcA的动作 和 npcB死掉就好

Events_Touching_Trigger.7z

1.13 KB, 下载次数: 39

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 楼主| 发表于 2019-4-21 11:39:32 | 显示全部楼层
1111111.png

他们明明碰到了 也不触发 有时候有触发有时候没有触发

灵敏性很不好 只有一两只的时候 跟很多只都是灵敏性不好

而且 更不用说是范围触发了 TD塔防游戏 需要设置触发的距离

点评

反正就是触发不了...  发表于 2019-4-22 10:34
何解圖片人物移位.  发表于 2019-4-22 00:30
我没有开八方向移动阿 我知道开8方向会很难触发的问题  发表于 2019-4-21 20:29
用 '像素'移動當然難于觸發.  发表于 2019-4-21 15:01
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发表于 2019-4-22 12:05:25 | 显示全部楼层
批量碰撞檢測.Chau_BatchCollision.js
發佈:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/batch-collision-detection.58568/#post-823968
Chau_BatchCollision.rar (3.7 KB, 下载次数: 110)

部份說明 :
該插件允許用戶輕鬆檢查與大組的衝突事件。
您可以檢查事件和一組事件之間的衝突,
玩家,一組事件,甚至兩組不同的事件。
..................
call : $gameMap.checkBatchCollision( A, B );
腳本命令: $遊戲地圖。檢查批碰撞( A, B );

描述: 將這段代碼放在條件分支中,將允許您檢查批處理A和批處理B之間的衝突,
        當這兩個組中的任何事件發生衝突時,將執行條件分支內的任何內容。
        用下面列出的其中一個鍵替換A或B(ID或[ID])。
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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 楼主| 发表于 2019-4-22 18:09:51 | 显示全部楼层
2222.png

3333333.png

这个js 似乎不能用....

点评

事件不会碰撞 使用并行开关就发生错误  发表于 2019-4-22 18:10
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