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[有事请教] 有关“穷举谜题”

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梦石
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发表于 2019-4-20 22:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Niko_ 于 2019-4-20 22:41 编辑

解谜游戏中有一类“穷举谜题”:
墙壁上有五个(或六个以及更多)按钮。如果按顺序按下所有按钮,那么就会有一道密门打开(或者宝箱打开之类的)。只要按错一个按钮,之前按下的正确按钮都会被重置。
现在我想用MV实现这个谜题。

我的室友提供了一个思路:
1、设定6个变量(假设为0001-0006),分配1-6不同随机值。
2、设定一个中间变量(0007),初始值为步骤一中第一个变量(本例为0001)。
3、设置五个按钮事件:不同按钮分别代表1-5。将0007与按钮所代表的数字比较。如果相同,就打开对应开关,将按钮“按下”,并且将下一个变量值赋给中间变量;如果不同,则“重置谜题”。4、当中间变量值为6时,“密门”打开。
(“重置谜题”:将所有开关关闭,将中间变量变为初始值。)

我感觉这种方法有点麻烦,请问还有更好的方法吗?
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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开拓者

发表于 2019-4-21 00:13:51 | 显示全部楼层
參考四個按鈕開寶箱事例工程.3樓 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=410737&page=1#pid2785286
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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发表于 2019-4-21 12:38:21 | 显示全部楼层
一个变量初始=0
第一个按钮(如果变量=0则变量+1否则变量=0)
第二个按钮(如果变量=1则变量+1否则变量=0)
第三个按钮(如果变量=2则变量+1否则变量=0)
第四个按钮(如果变量=3则变量+1否则变量=0)
第五个按钮(如果变量=4则变量+1否则变量=0)
第六个按钮(如果变量=5则触发机关否则变量=0)
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发表于 2019-4-27 09:20:27 | 显示全部楼层
玄羽 发表于 2019-4-21 12:38
一个变量初始=0
第一个按钮(如果变量=0则变量+1否则变量=0)
第二个按钮(如果变量=1则变量+1否则变量=0)

好算法,简单粗暴,直接有效
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