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[有事请教] 关于事件进行中人物的固定方式

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-4-22 07:25:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想要在做演出的同时,让玩家控制的人物无法自由移动。
出对话的时候虽然不能动,但其他像是表情符号,放出各种动画效果的时候总是阻止不了。
我能想到的办法就是让人物透明化,再新建一个演出专用的人物事件(但是就特麻烦)。
想请教一下有没有不依赖插件,单用RPG maker本体存在的指令就能做到这样的方法呢?

点评

让人物透明之后用4个框框框住主角.这样可以吗  发表于 2019-4-22 18:27

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2019-4-22 09:08:07 | 只看该作者
呃……能出现玩家还能操作的事件指令大多都有个等待复选框,能忽略这个跟Lv2的观梦者有点不太匹配哦。
实在不行,可以单独执行一条等待指令,在事件指令第二页右上角那里。
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 楼主| 发表于 2019-4-23 08:39:56 | 只看该作者
Fan723 发表于 2019-4-22 09:08
呃……能出现玩家还能操作的事件指令大多都有个等待复选框,能忽略这个跟Lv2的观梦者有点不太匹配哦。
实在 ...

嗯...回去试了一下,发现好像是并行处理的锅。
点了并行处理之后,即使选择了等待,人物也能够自由移动。
我之前测试的时候,发现人物可以乱动就很震惊,一直以为等待完成只能等待事件而非人物...

(虽说把事件换成自由执行后解决了,但是不是说如果选了并行处理,不通过人物透明框主角的方式就没有办法固定人物了呢)

点评

例如你的并行处理是要检测什么,你可以设定个开关来运行并行处理事件,另一个事件执行:当这个开关启动时角色并行等待(也可以循环)。  发表于 2019-4-23 09:34
并行处理的话那个复选框是不足以实现你的想要效果的,这时候你需要用到“等待”指令,帧数自己设置,你也可以用别外一个事件来控制角色等待。  发表于 2019-4-23 09:31
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