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发表于 2019-4-25 10:50:26
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-4-25 11:19 编辑
两个是先后判定的, 第一命中率是用来制作"宏观命中率", 第二命中率是用来判定"属性差异造成的命中率"
简单的说, 就是 "先天命中"和"后天命中" , 一个是"自变量"一个是"因变量", 一个是"固定的"一个是"变化的",一个是"自杀"一个是"他杀".....
举个栗子
地裂, 这个技能效果是 30%命中, 命中后一击必杀, 那它的第一命中就要设置为30%, 这样,就算角色灵活再高, 敌人敏捷再低, 它的先天条件一样是30%, 不会因为角色灵活比敌人敏捷高1000倍而变成100%命中
独角钻, 这个技能效果是命中后造成物理伤害9999, 它的第一命中是正常的100%, 这样,是否命中, 就要看角色的灵活和敌人的敏捷了,如果角色的灵活比敌人的敏捷高1000倍,那它就是100%命中
绝对零度, 这个技能效果是附加即死状态, 它的第一命中是正常的100%, 这样,使用后敌人是否即死, 就只看敌人对即死这个状态的抵抗率了 |
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