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[已经过期] 请教大佬~事件中自动存档,玩家死亡后自动读档

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梦石
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发表于 2019-4-27 04:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT~解谜游戏。玩家遇到事件(此处添加自动存档,最好不出现存档页面直接存档),需要进行事件选择,选择错以后会有事件效果,然后玩家死亡,事件显示死亡图片,出现选择是否继续(可不加直接跳掉选择效果初始),选择是,跳回自动存档点,重新开始事件选择。 求知道方法的大佬给指条明路~多谢多谢~
梦石
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开拓者

发表于 2019-4-27 10:36:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-4-27 10:38 编辑

有一个简单的思路是,事件选择是在新开事件页的开头。比如:
事件页1:前半部分剧情,结束后打开开关A
事件页2,开关A,自动执行:选择项和死亡内容
事件页3,开关B,自动执行:后半部分剧情

事件页1结束时打开开关A,此时事件页2会自动执行。
如果选择正确就关闭A打开B,中断事件处理,继续事件页3的剧情;
如果选择错误就直接执行后续的死亡内容,由于是自动执行事件,在事件页2执行完毕后会再次从事件页2开头执行,也就是重新选择
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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 楼主| 发表于 2019-4-27 12:49:41 | 显示全部楼层
guoxiaomi 发表于 2019-4-27 10:36
有一个简单的思路是,事件选择是在新开事件页的开头。比如:
事件页1:前半部分剧情,结束后打开开关A
事件 ...

大佬~多谢回复多谢回复~因为这个选择后直到死亡的这个过程有很多的事件表现在这之中~所以单独用开关好像不太行~我也试过场所移动~但是移动回去也不对~事件都是被触发过的环境了。。是不是可以通过存档读档来进行处理呢?比如有什么办法是可以设定特定的存档点~触发方法就是玩家从上面经过就会存档~然后死亡后就会直接读档回这个位置?

点评

在事件页2的开头调用脚本存档,之后就正常跳转地图不用管了。你可以先使用事件里的呼叫存档画面测试一下是否可行。  发表于 2019-4-27 17:45
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