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发表于 2019-5-1 17:54:41
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-5-1 17:57 编辑
你这样设置有两个地方错误
1, 并行处理在战斗中是不起作用的, 因为默认的scene_battle没有给公共事件UPDATE, 要做到"实时监控"的话, 请用战斗事件"每回合执行"里调用该公共事件
2,战斗外, 对敌人的任何操作都是无效的, 因为默认系统是每次战斗开始都会重新加载敌人的队伍, 而战斗结束就会把敌人队伍清空 |
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