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[已经过期] 窗口预留边框的处理方式

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梦石
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发表于 2019-5-4 13:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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emmm...窗口预留的边框一直是个很讨厌的问题...draw所描绘的文字和图片都不能突破窗口预留的最后16个像素...所以我就想出了一个方法去抹除这最后的16个像素...那就是先把窗口外观的框框和底色去掉,然后在制作窗口的时候每边各增加16像素,也就是让它预留的16像素挤到我们不需要的格子里去...再用draw函数载入图片重新绘制边框和底色...接下来的图片和文字就能在重绘的边框里任意斑斓了...但是不太方便的地方就是...大大小小的各种窗口都要这样再处理一遍...所以想请教一下还有没有别的更好的方案或者是这个方案还能不能再改进qwq
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2019-5-4 18:56:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-5-4 19:00 编辑

感觉只需要把这两个 -32 去掉就行了?
  1. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
复制代码

目测不行……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-5-4 18:58:06 | 显示全部楼层
window = Window_Base.new(0,0,640,480)
sprite = Sprite.new
bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/001-Fighter01")
sprite.bitmap = bitmap

这样窗口归窗口,图片归图片

点评

图片位置直接改sprite.x sprite.y 窗口描述在window身上调用draw_text(x,y,width,height,text)  发表于 2019-5-6 05:45
所以说...意思就是把在窗口显示的函数里图片和窗口独立开...然后再分开描绘对吧...但是这样的话请问窗口内容的描述和图片位置的描述应该怎么办呢  发表于 2019-5-5 12:56
用头画头像,用脚写脚本
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