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《下一层的封魔塔》锻炼运气,成为欧皇

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Lv5.捕梦者

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梦石
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短篇十战斗者组别亚军

发表于 2019-6-13 08:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.08
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:4 小时
下载地址:https://store.steampowered.com/app/1089810/_Forever_War/

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本帖最后由 夜$神 于 2019-6-13 09:24 编辑

好久不见,我是夜神不说话。这次,我要向大家展示,利用RPGmaker引擎的事件机能可以将作品做到什么样的地步。

《下一层的封魔塔》是我们最新制作的一款,休闲类像素冒险游戏。在这款作品中,玩家将前往未知的高塔,在养成自身的同时,拯救世界。

游戏将在6月14日北京时间下午5点登陆Steam,售价21元。首发折扣20%,仅需17元。如果大家有兴趣支持我们,欢迎前往Steam为我们贡献一份力量。谢谢各位^_^

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https://store.steampowered.com/app/1089810/_Forever_War/

游戏特色:

·像素风格的世界构成
一个横版的像素世界,包括城镇与高塔,展现出独特的艺术风格。

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·逐层深入的冒险挑战
前往封魔塔接受无尽的探索挑战,打败每一层的每一个敌人并且挑战头目,拯救这个世界。

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·丰富的活动类别
前往高塔进行战斗,前往河流进行垂钓,或者前往街机厅赚取更多金钱,在游戏中,你能做的有很多。

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我做了一篇宣传视频,与一篇介绍视频,如果大家对进一步了解我们的作品感兴趣,欢迎花费一些时间,来观看它们。

这是一份宣传PV,简单展示了游戏的内容。


这是一份带解说的介绍视频,展示了游戏前期的内容,与我们创作的一些心路。


希望大家能够喜欢这部作品。

LongPublic1.jpg

LongPublic2.jpg

最后,话题回到程序构成。本次作品中,汪汪负责了大部分的插件代码,我负责了Steam端口的代码。但除此而外的游戏核心部分,即包括地图构成、战斗核心系统、
钓鱼系统、轮盘系统在内的绝大部分游戏功能与实现,都是桃之夭夭通过RPGmakerMV的基础事件功能实现的。我们自然无法将这部作品称为“纯事件作品”,
但作品中,对于事件的利用,是占了作品构成的百分之八十的。

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之前在论坛中,有时会看见新入工具上手的朋友们第一时间求助于各类插件,对RPGmaker本身自带的事件指令系统不甚了解,甚至予以不堪一用的定论。这是
不靠谱的,是不应当被鼓励的。RPGmaker的基础指令框架,对于新人朋友来说,应当是一个引导你从无到有的伙伴,对于老人朋友来说,也应当是你使用引擎
时的一大助力。“如果我们真的追求纯粹的代码编写,为什么我们不去采用那些需要这么做的引擎呢?”

希望这番话与这部作品,能够让论坛中的一部分朋友,对“事件”的印象有所改观,在未来的创作中,将事件机制作为必要的朋友而非亟待替换的下人。当然,这话
听起来有些苛刻。又要希望各位不要觉得我站出来有些过于指摘。

游戏创作之路,与诸君共勉。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-13 09:04:26 | 显示全部楼层
有一种红白机上游戏的感觉,还带点漫画的味道。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 2019-6-13 11:48:04 | 显示全部楼层
为什么突然产出新作

点评

瑟瑟发抖)很突然吗,已经预告了1个多月了  发表于 2019-6-13 17:00
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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发表于 2019-6-14 06:05:14 | 显示全部楼层
可恶,羡慕你们这些像素狂人
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Lv4.逐梦者

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发表于 2019-6-21 15:33:21 | 显示全部楼层
太可爱了,人物可爱,台词也可爱!
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-6-25 00:08:11 | 显示全部楼层
之人
这里似乎是写错了,还是作者故意的?
纯属善意找BUG方便作者。
伍.PNG

点评

那是我中文造诣太差了哈哈。  发表于 2019-7-10 13:08
行伍之人没写错啊,就是这个用法。  发表于 2019-7-9 04:35
一个马来西亚游戏开发小组。
官方网站:http://honorwork.blogspot.com
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2019-7-19 21:36:36 | 显示全部楼层
像素风,很棒
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-1-25 18:55:53 | 显示全部楼层
希望手机版快点出来,开始看到这个游戏的时候还以为是原生游戏
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