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[搬运汉化] 小黄油标配 角色状态变量显示【就是H记录统计菜单了】

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2019-6-13 20:19:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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介绍
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这个插件用一个全新的布局替换了状态菜单。包括
功能,以显示有关演员的更多信息。您可以更改
命令命令在游戏中以命令命令参数出现。

要添加更多命令,请在
插件管理器。然后,它将自动按命令顺序出现
放置“自定义”字符串的位置,如果您放置了
扩展插件的关键字在其他地方。

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指令
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您可以通过更改
'Command Order'参数。以下是你可以使用的命令列表:

一般
-显示当前演员的当前状态和EXP。

参数
-显示相对于其他状态的参与者的参数量规。

元素
-显示列出的元素及其元素比率。


-显示列出的状态及其状态加成率。

属性
-显示列出的属性及其比率。

自定义
-如果你有任何自定义状态窗口项目显示,他们会
出现在这里。

取消
-添加用于离开状态菜单的取消命令。




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向元素和属性添加图标
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您可以使用文本代码为元素和属性使用图标。

在RPG Maker MV editor的数据库中,为元素键入选项卡name
它们如下:

我* \ [64]

这将使您能够给元素一个图标。您还可以更改
文本颜色等使用任何可用的文本代码。

同样的方法也适用于属性,除非你在这个插件中修改它
参数。如果你想用图标显示“HP Regen Rate”,请命名为:

\i[72]HP回复速率

除其他属性外,还将为上述属性绘制图标
使用文本代码修改。

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更新日志
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1.04版本:
-添加一个函数来分割属性名的图标和文本
如果使用图标作为属性名,图标将正确居中。

1.03版本:
-更新为RPG制造商MV版本1.5.0。

1.02版本:
-兼容更新为其他插件。

1.01版本:
-将Window_StatusInfo转换为Window_Selectable,方便用户选择
这样使用它。

1.00版本:
-完成插件!

============================================================================
介绍
* ================================================= ===========================
*
*此插件需要YEP_StatusMenuCore.js。
*将此插件放在插件管理器中的YEP_StatusMenuCore.js下。
*
*此插件允许您以独特的方式将变量放入状态菜单核心
*作为演员数据显示的页面。这些变量可以来自全球或
*每个演员的个人来源。找到的全局列中列出的变量
*将列出所有参与者的参数。演员中定义的变量
*显示时将为该演员列出便条盒。
*
*如果您希望将“状态菜单”中的“演员变量”选项卡放在a中
*特定点,在状态菜单中放置没有引号的'变量'
* Core的Command Order参数。如果它不在那里,它会
*自动在“自定义”标签中自行订购。
*
* ================================================= ===========================
* Notetags
* ================================================= ===========================
*
*使用以下notetags在状态菜单中显示变量。
*
*演员Notetags:
* <列x变量:y>
* <列x变量:y,y,y>
* <Column x Variables:y to z>
*这将在第x列(1到4)中显示变量y。如果使用
* y到z notetag,这将显示从y到z的所有变量。
*
* ================================================= ===========================
*可变图标和显示
* ================================================= ===========================
*
*要显示图标并更改变量的显示,请写下名称
*您的变量,如变量编辑器中的文本代码。
*
*像这样的变量名\ i [42]变量名称将显示一个图标。
*
*但是,如果您想做出没有出现的音符,可以放置
* <<和>>之间的注释。例如:
*
*你好<<你看不到我>>世界!
*
*将显示为'Hello World!'因为<<和>>标记。
*
* ================================================= ===========================
*插件命令
* ================================================= ===========================
*
*这些是插件命令,允许您隐藏/显示特定变量
*整个游戏。
*
*插件命令:
*
* HideActorVariable 1
*隐藏在actor状态菜单中显示的变量1。
*
* ShowActorVariable 2
*在actor状态菜单中禁用变量2的任何隐藏属性。
*
* ================================================= ===========================
*更改日志
* ================================================= ===========================
*
*版本1.05:
*  - 更新了RPG Maker MV 1.5.0版。
*
*版本1.04:
*  - 如果您想使用x到y notetags,插件固定为独立。
*
*版本1.03:
*  - 修正了一个阻止使用状态菜单核心进行自定义定位的错误
*命令顺序参数。
*
*版本1.02:
*  - 更新了RPG Maker MV 1.1.0版。
*
*版本1.01a:
*  - 添加了“隐藏变量”插件参数。
*  - 添加了'HideActorVariable'和'ShowActorVariable'插件命令。
*
*版本1.00:
*  - 成品插件!



示范
角色状态变量栏示范.rar (487.21 KB, 下载次数: 699, 售价: 10 星屑)
插件
插件.js.rar (11.78 KB, 下载次数: 622, 售价: 10 星屑)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-13 20:30:03 | 只看该作者

这东西可以用来做TRPG,用来表示各项属性啊。为什么总有些人想搞点色孽的东西。。。

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给你帖子的回答连回复都没?  发表于 2019-6-13 20:43
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2019-6-13 20:49:51 | 只看该作者
很不错,制作普通的成就系统也可以
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-6-14 10:16:40 | 只看该作者
歪个楼,霍尔德是男的

点评

从来就没有名字能决定性别的道理  发表于 2019-6-14 10:50
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-14 10:33:24 | 只看该作者
Niko_ 发表于 2019-6-13 20:30
这东西可以用来做TRPG,用来表示各项属性啊。为什么总有些人想搞点色孽的东西。。。 ...

完全可以用来统计数据,顺便配一个成就系统,然而...思维惯性使然?
什么?奥拉夫?那是谁?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-6-14 12:13:00 | 只看该作者
其实我主要是好奇这32个数据是如何统计出来的?也就是说我如何存入那32个变量?

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了解  发表于 2019-6-15 14:04
换句话来说,每个数值对应一个变量。  发表于 2019-6-14 14:09
这个插件简单来说就是添加一个菜单面板,然后在其中显示相应的数值(变量)  发表于 2019-6-14 14:09
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
免打包运行MV游戏,云游戏,安卓App雷神游戏厅,在线玩游戏,上传下载游戏
开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-6-14 12:26:21 | 只看该作者
walf_man 发表于 2019-6-14 12:13
其实我主要是好奇这32个数据是如何统计出来的?也就是说我如何存入那32个变量? ...

如果是小黄油的话,还好说一点,一般就是各种事件触发的同时处理变量;但是如果用来统计杀怪数、资金耗费量什么的就麻烦了

点评

哈哈哈,了解  发表于 2019-6-15 14:05
什么?奥拉夫?那是谁?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-6-15 21:32:13 | 只看该作者
如果可调教角色很多,那么变量会不会太多太繁琐呢

点评

这种黄油可操控角色一般都是男的了,女的反而是npc,就没有记录这个的必要了  发表于 2019-6-15 23:05
想做个era那样的rpg啊
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-6-15 23:07:12 | 只看该作者
我怀疑你在搞黄色,而且我已经有了证据
插件不错,但是好像黄油也没有那么多东西需要记录···(如果连不同体位做一次都记录一次,那200个变量都不一定够了)

点评

大部分RPG黄油其实连统计数据都没有。  发表于 2019-6-16 11:08
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv2.观梦者

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发表于 2019-6-22 17:41:32 | 只看该作者
能问一下楼主怎么把此插件放在插件管理器中的YEP_StatusMenuCore.js下吗?单纯的一个上一个下,还是其他操作?
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