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[有事请教] 求问vx有在菜单使用物品在某个指定地点才算的脚本吗

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发表于 2019-6-16 04:31:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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因为是vx解密类游戏,所以需要打开菜单使用物品,才能使用的条件分歧,的那种脚本。xp游戏上,有打开菜单使用特定物品的脚本事件,
可是vx讨论区里没有看到。搜索到的很少链接,也没有这类脚本。只有xp看过一个。
但是事件里做,只有携带了那个东西的条件下的选项,不需要打开菜单使用物品,直接在那个事件前按enter就得到物品了。事实上,
我只需要打开菜单后使用物品,才能用。直接按enter没有用处的。
类似:魔女之家好像也是打开菜单使用物品才可使用。那是用坐标脚本做的吗?我需要一个类似的脚本。

看过范例公共事件。有几个问题不明白。
范例是这样的。选择变数的操控-然后是001:id代入地图编号,02代入玩家的地图x坐标,03代入玩家的地图y坐标。
事件里,条件分歧时三个变数,是某个地图里的位置,就可以打开菜单使用物品的,意思吗?
为什么我测试过,仍然不需要打开菜单使用物品才能获得物品,而是直接获得事件里的,物品增加的东西呢。
何解。
魔女之家在网上说也是用坐标系的吗?可以给个类似魔女之家的这个范例吗?因为,魔女之家好像是可以打开菜单使用特定物品的。游戏。

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发表于 2019-6-16 10:00:10 | 只看该作者
物品里设置使用效果为公共事件,事件里判断角色坐标和地图指定坐标是否一致
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 楼主| 发表于 2019-6-16 19:54:39 | 只看该作者
hyrious 发表于 2019-6-16 10:00
物品里设置使用效果为公共事件,事件里判断角色坐标和地图指定坐标是否一致
...

已解决。我将图片收藏起来用吧
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 楼主| 发表于 2019-6-18 00:42:17 | 只看该作者
hyrious 发表于 2019-6-16 10:00
物品里设置使用效果为公共事件,事件里判断角色坐标和地图指定坐标是否一致
...

上部分解决了,下部分还是有些问题。
我借了图片的样子写的。例子是:
1.在物品里设置那物品,使用公共事件,公共事件是钥匙a事件。只能在菜单里打开,不是消耗品。
2.在钥匙a事件(这个是公共事件),里面填写了,变量操控[01:写入名字]=其他地图编号.[02:]=玩家x地图
坐标。【03:】=玩家x地图坐标。
就完成了。钥匙a公共事件触发方式为无。
3.接着在游戏某地图的事件点编辑。先是三个条件分歧上下行合在一起的,然后变量01为这个地图的id,变量02为玩家x坐标,变量3为玩家y坐标。x,y坐标点其实就是玩家站在事件点上的那个地方。鼠标向下移动,有玩家的x,y坐标。
注明:012(地图编号):教堂住宿区(22,17)    019,011(左为x坐标,右为y坐标)。
4.在三个条件分歧的下面,(它们是上下并列的),减少那个物品,然后播放了下剧情,再打开一个开关,为b开关,在这个事件页里新起第二页,勾上b开关和触发方式:指令按钮。

测试游戏时,发现一个小问题。在事件设置变量玩家x,y坐标的地方,角色站在那里,对壁炉按确认键,是没有用的。可是,如果在那里先打开菜单使用设置的那个物品后,没有任何反应。可是,再对壁炉按确认键以后,才显示事件里设置的物品减少的事件。
问题就在于,玩家是直接打开菜单使用物品以后得到的以后的事件,可是这里,打开菜单使用物品以后没有反应的,而且还要在壁炉前按确认键,它才有以后的事件。
这是怎么回事?
示例,魔女之家是怎么做这个打开菜单使用物品的事件的呢?那游戏是打开菜单使用物品做的解密,这里怎么不行呢?
求解。
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发表于 2019-6-18 11:08:06 | 只看该作者


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