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4楼
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 2019-6-18 00:42:17
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只看该作者
上部分解决了,下部分还是有些问题。
我借了图片的样子写的。例子是:
1.在物品里设置那物品,使用公共事件,公共事件是钥匙a事件。只能在菜单里打开,不是消耗品。
2.在钥匙a事件(这个是公共事件),里面填写了,变量操控[01:写入名字]=其他地图编号.[02:]=玩家x地图
坐标。【03:】=玩家x地图坐标。
就完成了。钥匙a公共事件触发方式为无。
3.接着在游戏某地图的事件点编辑。先是三个条件分歧上下行合在一起的,然后变量01为这个地图的id,变量02为玩家x坐标,变量3为玩家y坐标。x,y坐标点其实就是玩家站在事件点上的那个地方。鼠标向下移动,有玩家的x,y坐标。
注明:012(地图编号):教堂住宿区(22,17) 019,011(左为x坐标,右为y坐标)。
4.在三个条件分歧的下面,(它们是上下并列的),减少那个物品,然后播放了下剧情,再打开一个开关,为b开关,在这个事件页里新起第二页,勾上b开关和触发方式:指令按钮。
测试游戏时,发现一个小问题。在事件设置变量玩家x,y坐标的地方,角色站在那里,对壁炉按确认键,是没有用的。可是,如果在那里先打开菜单使用设置的那个物品后,没有任何反应。可是,再对壁炉按确认键以后,才显示事件里设置的物品减少的事件。
问题就在于,玩家是直接打开菜单使用物品以后得到的以后的事件,可是这里,打开菜单使用物品以后没有反应的,而且还要在壁炉前按确认键,它才有以后的事件。
这是怎么回事?
示例,魔女之家是怎么做这个打开菜单使用物品的事件的呢?那游戏是打开菜单使用物品做的解密,这里怎么不行呢?
求解。
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