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[已经解决] 请问如何能设置这样一个限制伤害的情况呢?

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发表于 2019-6-18 11:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT。我想设置一个技能是可以造成敌方50%最大生命值的伤害,这个技能对小怪很好用,但用在boss身上就会非常变态。而如果设置boss对该技能属性免疫的话,这个技能又显得没有半点屁用。
所以我想设置一下,当怪物50%的血量高于使用者600%攻击力的时候,只造成使用者600%攻击力的伤害,如果怪物血量的50%低于使用者攻击力600%,就造成目标50%生命值的伤害。
就是说这个技能的伤害上限是使用者攻击力的600%这样。

漾夕☽星化残月☾

梦石
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剧作品鉴家

发表于 2019-6-18 13:03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 御曹司 于 2019-6-18 13:06 编辑

直接在技能公式里用公式写不就可以了……
[pre lang="ruby"]a.atk*5 < (b.mhp*0.5) ? a.atk*5 :  b.mhp*0.5[/pre]

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是乘六,看错了。  发表于 2019-6-20 08:27
*5?*6?  发表于 2019-6-18 20:02

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 楼主| 发表于 2019-9-16 11:02:25 | 显示全部楼层
御曹司 发表于 2019-6-18 13:03
直接在技能公式里用公式写不就可以了……
a.atk*5 < (b.mhp*0.5) ? a.atk*5 :  b.mhp*0.5[/pre] ...

感谢大佬!!
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发表于 2019-9-16 11:52:07 | 显示全部楼层
我建議不要針對最大HP而是對方當下剩餘HP的50%~ 超時空之鑰有類似的技能
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