玩后感
包括特典房间的电视在内,目前已经全部玩完。
因为后面的剧情比较严肃而且忙着爬塔所以基本没截图,所以就说一下观后感好了。
(有可能遗忘了一些重点设定,如果在结尾剧情之前有存档点就好了_(:з」∠)_)。
【以下剧透反白】
虽然我觉得自己其实没说什么,不过为了以防万一还是发在这边好了。
文明发展这个话题一直都很让人头疼,就个人来说时常会产生文明发展越来越可怕的感觉,
在这种文明的发展之下个人的力量就会变得越来越渺小,为了安全就要牺牲相对的个人自由。
不过如果人类文明真的倒退的话,因为火、电、冰箱(并没有)之类的
都消失,恐怕因为争抢食物而爆发的小争斗在一段时间过后
就会变得相当频繁,虽然欲望变得很单纯但是日子也并不好过,而为了
结束这种“为了食物爆发战争”的状态文明就会被迫发展然后历史就理所当然地循环,
但如果文明没有发展起来的话人类也有可能在“为了食物而战”的阶段就灭亡了。
虽然,咳,按照《辞陆》中的说法来说每一代的文明成熟速度都会加快且氛围会
变得悠闲平和,所以大概并不会发生这样的事。这样一想后代人只有城镇可能是为了
化解文明发展带来的威胁?毕竟国家比城镇更容易倾向于对立,为了让国家产生对抗
外敌的力量,对内就需要牺牲一些个人自由以达到内部的团结,对外也需要强调排他
性,文明对于个人的威胁也就此产生,反应在法则的故事里大概就是科学家们被迫做
的和被迫经历的那些事情。而如果变成城镇的话看起来立场就相对弱化了,人口流动
也比较自由,关系上就算有对立但总体来说是链接。神殿与警备队的对立如果是发生
在两个国家之间的话问题恐怕复杂了去了(说来那个三大链条......考拉公司原来那么
厉害的吗?)。
最后会相对认同主角们的选择果然还是因为法则的世界观相对还比较治愈吧,玩到最后
总不想看着主角们变得谁都不认识谁了。如果是在莫顿那个世界观下的话我大概率会选
让大灾变发生一次的(危险的想法)。
或者发明出让特殊幻则影响范围扩大的机械,为世界带来和平。