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[已经过期] 怎么做到无缝拼接地图

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梦石
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开拓者

发表于 2019-6-23 19:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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类似rmvx的无缝循环,但是用在两个地图之间,直接用事件的场所移动无淡入淡出的话会有比较严重的延迟
梦石
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发表于 2019-6-23 20:15:41 | 显示全部楼层
这样就不是无綘循環了吧,,,,
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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发表于 2019-6-23 21:01:16 | 显示全部楼层
两地图跳转时显示的画面弄成jpg拼在一起,然后转场时四步:1.显示图片;2.移动图片;3.跳转场景(选择没淡入淡出的那个);4消除图片
这是最无脑的方法,就是素材需求有点大

如果是嫌弃淡入淡出速度,可以在脚本Scene_Map中改最后的那几个数字

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改成0也一样  发表于 2019-6-23 22:21
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开拓者

发表于 2019-6-24 13:01:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-6-24 13:06 编辑

可能是setup方法花费了大量的时间,可以检测一下 setup 方法花费的时间,然后看看能不能针对性优化。
  1. class Game_Map
  2. alias _time_of_setup setup
  3. def setup(map_id)
  4.   t = Time.now
  5.   _time_of_setup(map_id)
  6.   p Time.now - t
  7. end
  8. end
复制代码

这一段脚本插在 main 前,功能是在切换地图后会显示 setup 方法所需的时间。如果这个时间较长(超过 1 秒),就可以试一下对 setup 方法进行优化。
如果这个时间非常短,那就需要找到最耗时的方法。

也可能是 @spriteset = Spriteset_Map.new 这一个花费了大量的时间?

点评

感觉说不太清……  发表于 2019-6-24 23:22
之前也想过,但是不知道怎么预加载  发表于 2019-6-24 21:16
先确定问题是否在这里,优化方案一般就是预加载资源  发表于 2019-6-24 15:05
怎么优化呢?对画面类脚本不是很了解  发表于 2019-6-24 13:12
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
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