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[已经过期] 请求大神帮忙改进ARPG战斗系统!

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梦石
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发表于 2019-6-27 10:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1393902596 于 2019-6-27 10:53 编辑

我自己看了些教程后写了个事件arpg战斗系统(近战还没写)麻烦有大神帮我改进几点:
1.敌人中弹后怎样能有点中弹效果(飙血之类的)
2.远程ai怎么设置地更智能
3.如何避免穿墙/穿人中弹问题(我使用的是坐标判定法,只要是在同一x轴或y轴的所有敌人不管前方有无障碍均中弹)
万分感谢!
以下是系统截图
人类(远程ai)
QQ截图20190627103850.png
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:51:27 | 显示全部楼层
QQ截图20190627103841.png
僵尸(近战AI)
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:52:07 | 显示全部楼层

战斗系统
QQ截图20190627103732.png
QQ截图20190627103754.png
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 楼主| 发表于 2019-6-27 10:53:24 | 显示全部楼层
重复的都不截了,麻烦各位大神帮帮忙(主要是改进穿墙穿人问题)

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你现在是 同一线上的事件都受伤  发表于 2019-6-27 17:59
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-6-27 15:14:28 | 显示全部楼层
建议学习VA版块置顶RGSS3教程,纯事件能做的效果局限性太大。
用头画头像,用脚写脚本
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很困难吗

发表于 2019-6-27 17:46:34 | 显示全部楼层
纯事件是有极限的(
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 楼主| 发表于 2019-6-29 12:22:47 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-6-27 15:14
建议学习VA版块置顶RGSS3教程,纯事件能做的效果局限性太大。

那个好像是用脚本吧?(个人比较想用事件做,感觉脚本有点看不懂)
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