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[已经过期] 如何装备多个同一部位的装备

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梦石
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发表于 2019-6-27 16:13:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如这样
QQ截图20190627153333.png
因为看起来是很容易出现的情况,于是我搜了,但是没有找到…估计是我智硬,关键词没找对
球球各位老师救救残障人士吧=A=
-
其实还有第二个问题,但是在我打字提问的时候刚好又想到一个没搜过的关键词于是去搜索结果解决了,所以只剩一个问题了
梦石
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发表于 2019-6-27 16:33:16 | 显示全部楼层
把它塞到MAIN前就行了

  1. class Window_EquipItem < Window_Selectable
  2.   def refresh
  3.     if self.contents != nil
  4.       self.contents.dispose
  5.       self.contents = nil
  6.     end
  7.     @data = []
  8.     # 添加可以装备的武器
  9.     if @equip_type == 0
  10.       weapon_set = $data_classes[@actor.class_id].weapon_set
  11.       for i in 1...$data_weapons.size
  12.         if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include?(i)
  13.           @data.push($data_weapons[i])
  14.         end
  15.       end
  16.     end
  17.     # 添加可以装备的防具
  18.     if @equip_type != 0
  19.       armor_set = $data_classes[@actor.class_id].armor_set
  20.       for i in 1...$data_armors.size
  21.         if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include?(i)
  22.            @data.push($data_armors[i])
  23.         end
  24.       end
  25.     end
  26.     # 添加空白
  27.     @data.push(nil)
  28.     # 生成位图、描绘全部项目
  29.     @item_max = @data.size
  30.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  31.     for i in 0...@item_max-1
  32.       draw_item(i)
  33.     end
  34.   end
  35. end
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 楼主| 发表于 2019-6-27 17:18:23 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2019-6-27 16:33
把它塞到MAIN前就行了

嗯姆…那个很抱歉,图只是想着要上图随手弄着而已,并没有考虑到图片中实际包含的信息…是我的错
其实我的需求是,如何让某一个部位的装备槽变成多个,比如武器/盾牌/盔甲/戒指/戒指这样的,有两个戒指位
QQ截图20190627171637.png 之类的
-
我应该去学习一下怎么问问题才对…十分抱歉
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发表于 2019-6-27 17:51:58 | 显示全部楼层
这个问题..用下装备扩展脚本就好了..

点评

主要是……不是我自己画的不是不得已真心不想用。自己再画吧,剧情没到又不想画……  发表于 2019-6-28 11:26
这些都有现成的吧..  发表于 2019-6-28 10:46
因为好多人都用XP以外软件,用xp的这里好多人做原创不用同人图……soul你画一些各国民族区域的服饰吧,通用性高。雨林食人部落、高原蛮族部落  发表于 2019-6-28 07:33
https://www.deviantart.com/soulsaga777  发表于 2019-6-27 22:11
只是刚好吧..不过呢..因为我论坛行走图好像没有人气..所以最近新做的行走图没在这里发了.  发表于 2019-6-27 22:11
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遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2019-6-28 00:38:10 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-409352-1-1.html
插入依赖项及插件1,然后设置职业数据的备注#xq=[-1,[3]*4]即可

点评

那个…说来惭愧,猫姐的脚本功能过于强大,用好不易…而且自己脚本改了不少东西,插入依赖核心后许多东西都作废,所以没法使用,万分抱歉…  发表于 2019-6-28 02:38
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2019-6-28 10:46:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-28 12:52:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2019-6-28 12:53 编辑

不推荐用插件来实现,本身就是照葫芦画瓢的工作……
全局搜索:鞋,来查看脚本中修改的内容

Project1.rar

187.55 KB, 下载次数: 94

《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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