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[已经解决] 请问关于行动时的判断位置的问题

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梦石
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开拓者

发表于 2019-6-28 19:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-28 19:56 编辑

大体意思是:我需要在敌人或我方每次被判定行动时(不管回合内是否真的行动,还是因为无法行动被跳过)都保存一次这个行动者的数据,请问我该在哪里怎么写?
我之前是写在item_apply里,但后来发现一旦敌人无法行动这个地方不会被执行,所以想换个地方保存.
目前找到的最前面的地方是Scene_Battle的process_action,但这里不知道怎么写...
梦石
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发表于 2019-6-28 20:05:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-28 20:09 编辑

[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理战斗行动
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_action
    return if scene_changing?
这里保存@subject就是战斗者的数据..
    if !@subject || !@subject.current_action
      @subject = BattleManager.next_subject
    end
    return turn_end unless @subject
    if @subject.current_action
      @subject.current_action.prepare
      if @subject.current_action.valid?
        @status_window.open
        execute_action
      end
      @subject.remove_current_action
    end
    process_action_end unless @subject.current_action
  end[/pre]

点评

你是怎么写保存的?  发表于 2019-6-29 00:35
我在process_action里面P确实P到玩家数据..  发表于 2019-6-29 00:29
开新工程试了试,保存写在那个位置,然后item_apply里面P,结论是玩家动的时候返回nil,一个敌人动后返回全部敌我+技能信息.  发表于 2019-6-28 23:38
你要保存我方加个判断就好..if @subject.is_a?(Game_Actor)  发表于 2019-6-28 22:51
process_action也有我方的行动啊..不只敌人..  发表于 2019-6-28 22:41

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 楼主| 发表于 2019-6-29 08:32:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-29 09:58 编辑
soulsaga 发表于 2019-6-28 20:05
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理战斗行动
  #- ...


又用老工程测试了下,发现什么都可以了.....
真是奇怪,是新建的工程有问题了?
不过目的是达成了,可以得到无法行动的行动者被判定时的数据

点评

不过至少能保存敌人因为没技能可用时的无法行动  发表于 2019-6-29 09:26
测试了movable?,果然游戏是在回合或战斗一开始就判断是否能行动,无法行动的对象在行动过程中根本就不会被判断  发表于 2019-6-29 09:25
process_action果然还是行不通,不知道哪里能以行动者判定行动时保存数据,看了下BattleManager,有点怀疑是一开始就决定好了,不是每个行动者行动时再判断  发表于 2019-6-29 09:07
多次测试后发现了,那里保存的上一个行动者的数据,第一个行动因为没有上一次行动者所以是nil.但process_action里仍然不会保存无法行动的对象数据  发表于 2019-6-29 09:05
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