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[已经解决] 请问关于行动时的判断位置的问题

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发表于 2019-6-28 19:37:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-28 19:56 编辑

大体意思是:我需要在敌人或我方每次被判定行动时(不管回合内是否真的行动,还是因为无法行动被跳过)都保存一次这个行动者的数据,请问我该在哪里怎么写?
我之前是写在item_apply里,但后来发现一旦敌人无法行动这个地方不会被执行,所以想换个地方保存.
目前找到的最前面的地方是Scene_Battle的process_action,但这里不知道怎么写...

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发表于 2019-6-28 20:05:31 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2019-6-28 20:09 编辑

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 处理战斗行动
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def process_action
  5.     return if scene_changing?
  6. 这里保存@subject就是战斗者的数据..
  7.     if !@subject || !@subject.current_action
  8.       @subject = BattleManager.next_subject
  9.     end
  10.     return turn_end unless @subject
  11.     if @subject.current_action
  12.       @subject.current_action.prepare
  13.       if @subject.current_action.valid?
  14.         @status_window.open
  15.         execute_action
  16.       end
  17.       @subject.remove_current_action
  18.     end
  19.     process_action_end unless @subject.current_action
  20.   end

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 楼主| 发表于 2019-6-29 08:32:04 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2019-6-29 09:58 编辑
soulsaga 发表于 2019-6-28 20:05
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 处理战斗行动
  #- ...


又用老工程测试了下,发现什么都可以了.....
真是奇怪,是新建的工程有问题了?
不过目的是达成了,可以得到无法行动的行动者被判定时的数据
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