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[有事请教] 事件触发

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-7-12 20:28:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 兔子o 于 2019-7-13 18:43 编辑

当推动球到其他事件上 能不能触发这个事件以写好的东西 就像人物触发那样
             关于变量步数问题  乱推容易增加步数

Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2019-7-12 20:46:06 | 只看该作者
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-7-14 20:38 编辑

设置变量【步数】,

【步数】变量操作带入游戏数据---其他---步数

接触小球,小球为玩家接触

小球接触事件:【步数】= 0 打开开关 重记步数  跳转下一页


判断事件:当 开关 重记步数 打开

                当  步数为2  时  

                      球消失 a开关开启
               -------------

当 开关 重记步数 打开

                当  步数为3  时  

                      球消失 b开关开启

未实验,实际操作可能会有问题产生,但抛砖引玉,基本解决办法就是通过变量来计算步数,

但角色可能会换方向,需要多走无用的步数的话,就只记录小球的移动次数,通过小球的移动次数判定推了几次

               [/fold]
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2019-7-12 21:53:02 | 只看该作者
每次和小球接触时,触发事件,变量+1,小球移动一步。
计算步数的话,还要分清,有移动小球时的步数和没移动小球时的步数。
直接用变量就行

移动完后条件分歧,判断变量是多少

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