赞 | 62 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 38 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2025-1-10 |
在线时间 | 439 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3781
- 在线时间
- 439 小时
- 注册时间
- 2019-3-3
- 帖子
- 87
|
本帖最后由 多卡多卡 于 2019-8-9 16:29 编辑
用YEP_BuffsStatesCore
在状态的注释栏添加以下内容:
- <Custom Initiate Effect>
- this._ElementId = this.item().damage.elementId;
- this.isSkill() ? this.item().damage.elementId = 2 : 0;
- </Custom Initiate Effect>
- <Custom Conclude Effect>
- this.item().damage.elementId = this._ElementId;
- </Custom Conclude Effect>
复制代码
如果去掉第二部分会导致技能的属性在状态消失后无法还原,这是插件设计的原因。
普通攻击为-1,无属性为0,物理属性为1,自定义的第一个属性为2,以此类推。
效果如图,雷电的伤害变成了火属性。
|
评分
-
查看全部评分
|