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回第二章:
不,如果真的能卖角色的话其实也挺开心的www毕竟主要心力都在角色上,剧情花的时间不多(第二章概括来说就是两个人打死了一只兔子然后吃了顿饭)。
选项,频繁换主角和伯温的人设这三个问题其实可以混一起说,当时写伯温就是希望能出现一个能够敏锐又无恶意地揭示凯兰内心想法的人,以便布伦达可以了解到凯兰的想法后把主线延续下去。所以伯温线里是没有正误之分的,是用来揭示信息以便让读者了解凯兰的想法的(凯兰的身份自豪感,对处境的困惑之类),只有布伦达的最后一个选项会决定结局。
也可以进一步说,伯温的性格在凯兰这边是很容易有好感度的,所以并不需特别去选;但因为伯温出于礼节和凯兰保持了一段距离,所以攻略凯兰的任务就落在了布伦达身上。总结来说,第二章是一个“布伦达了解凯兰”的过程,而一人称视角的伯温是一个衔接性的角色。
不过后面大概会有凯兰和伯温的直接互动吧,当时设定伯温就是处处都和凯兰相反着来的,两个人都在对方比较弱的地方偏长,感觉很容易写出“直男间令旁人感到困惑的友情”......咳,总之难得出现一个情绪稳定性格和善而且也聪明角色,希望在这个角色的视角下能让故事比第一章好理解。
海力布的故事印象挺深,最早的时候只是觉得为了救其他人变成石头很伟大,不过后来考虑一些细节觉得很奇妙,比如“作为一个猎人来说为什么会同情一只被鹰抓走的小蛇?这对猎人来说应该是很平常的景象吧?”然后觉得,除却小蛇看起来弱小之外原因之二应该是小蛇对他喊了“救命”,所以觉得果然语言对于相互理解是个很重要的东西,但是有了这个结论以后,又会觉得海力布明明懂兽语却仍然可以继续狩猎简直不可思议,按理说他应该会更频繁听到动物向他求救所以会可怜各种动物才对吧......然后抱着“人很矛盾”的想法写了这个故事。但是神狼这个懂兽语而食肉的设定也让我挺矛盾的。
做成游戏(视觉小说?)的好处正是免去了我不会写环境和设定细节的弱点(你除了对话和内心OS还写过个啥),不过小说的好处应该是就算写大量的内心独白也不会显得奇怪吧,其实把写的剧本放在游戏之后删了不少东西,但是在演出的时候仍然觉得有点啰嗦(并且第一章还是被吐槽内心OS太多了)。
话说写第一章的时候其实丝毫没想后面的内容,所以世界观近乎是写一章想一点的_(:з」∠)_ |
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