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[游戏预告] 乌托邦《编码世界物语》

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发表于 2019-8-12 00:59:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 月下黄昏 于 2019-8-13 21:51 编辑

这是一部,反乌托邦式游戏,可以看见我画工的进步,游戏描写的是自由的选择,可以选择造反,也可以选择加入自由的,病毒体,但无论选哪一种选择,都会影响游戏后续,发展所以谨慎选择,加入的阵营。本游戏充满了。
这是一部以反乌托邦为主题的游戏。
玩家可以在游戏中自由选择主角的命运,可以选择造反,也可以加入病毒体。
几乎所有选择都会影响后续剧情,所以请慎重抉择。
截图如下,你们可以看到我的画技有所进步。

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发表于 2019-8-12 02:00:29 | 只看该作者
一直都想做这种开放式的游戏,但是总是无从下手……
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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我没有哭开拓者

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发表于 2019-8-12 22:03:51 | 只看该作者
你这个逗号用的让我怀疑你是外国友人。
这是一部,反乌托邦式游戏,可以看见我画工的进步,游戏描写的是自由的选择,可以选择造反,也可以选择加入自由的,病毒体,但无论拿一种,都得做出抉择
修改一下:
这是一部以反乌托邦为主题的游戏。
玩家可以在游戏中自由选择主角的命运,可以选择造反,也可以加入病毒体。
几乎所有选择都会影响后续剧情,所以请慎重抉择。
截图如下,你们可以看到我的画技有所进步。
所以为什么不能好好讲话?
我再多读了几遍,感觉楼主似乎想刻意模仿那种损坏的近未来机器人似的语言风格。
为了防止误会,惨遭打脸,我去翻阅了楼主近期的回帖记录。
毫无疑问,我想多了。
楼主所发表的多数语言都毫无逻辑,存在逗号句号滥用、缺乏主语或宾语导致病句等问题。
如果想要写出令玩家叹服的剧情文本,楼主应该在自己母语的基本使用上长点心。
另附:楼主是外国友人,请原谅我的一己断言。

点评

...  发表于 2019-8-12 22:48
谢谢阿,我国语有点烂。  发表于 2019-8-12 22:09
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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发表于 2019-8-23 11:51:04 | 只看该作者
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