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[有事请教] 怪物ld设置

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开拓者

发表于 2019-8-12 05:42:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问这个具体如何使用
[pre lang="javascript"]$gameTroop.members().hp//生命
$gameTroop.members().mp//MP
$gameTroop.members().tp//TP
$gameTroop.members().atk//攻击力
$gameTroop.members().def//防御力
$gameTroop.members().agi//敏捷
$gameTroop.members().mdf//魔防
$gameTroop.members().mat//魔攻
$gameTroop.members().luk//幸运[/pre]
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~
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开拓者

发表于 2019-8-12 15:24:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang1zhi 于 2019-8-12 16:41 编辑

$gameTroop.members()
这是敌群,是当前战斗的敌群。

默认系统下,敌人只有在战斗的时候才会被创建,放到敌群里面。

敌群是一个数组。

$gameTroop.members()[0]就是排在敌群第一个位置的敌人

$gameTroop.members()[0].hp  就是排在敌群第一个位置的敌人的HP

$gameTroop.members()[0]._enemyId  就是排在敌群第一个位置的敌人的ID

你想找出这个敌群里,ID是1的敌人就用FOR

for (var i=0;i<$gameTroop.members().length;i++) {
var enemy = $gameTroop.members()
if (enemy._enemyId   == 1) {
这就是ID等于1的敌人
}
}

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开拓者

 楼主| 发表于 2019-8-12 16:16:56 | 显示全部楼层
$gameTroop.members(5000)[1].hp
我这样写对吗

点评

那我如何增加 血量 还有其他属性呢  发表于 2019-8-12 18:04
不仅没用 还会报错。两个函数名称相同但形参不同会被视为不同的函数。原来的函数是无参的,括号里什么都不要填  发表于 2019-8-12 17:05
不对。那个括号是members这个函数的。你5000放进去没什么用  发表于 2019-8-12 16:40
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