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发表于 2019-8-12 13:21:59
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本帖最后由 真の玛娜君 于 2019-8-12 13:23 编辑
按下按钮打开 开关A ,滚石事件页2出现条件设置为开关A开启,触发条件为并行,内容为<向下1步,将变量AB赋值为该事件的X,Y轴的值,然后将变量CD赋值为玩家的X.Y轴的值,
#如果变量A等于变量C
#如果变量B等于变量D
#赋予全体角色无法战斗效果(也可以游戏结束或自制死亡结局)
#否则
#留空(也可以添加用独立开关让滚石永久消失或让滚石回归原位)
循环执行>
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