设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1908|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5263
在线时间
1127 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1264
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-8-27 03:55:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 sdgn 于 2019-8-27 04:02 编辑

聊聊 各位對 ACT 和 ARPG 遊戲性的想法...
各位有甚麼想法或創意在於增加這類遊戲內容或遊戲性的?

總合來說我的理解是分成 1.打擊感  2.操控性 3.故事性 4.世界觀和各種設定 5.趣味性  6.美術 7.系統設計  這些細項...

感覺大多數遊戲重心會比較偏向其中幾項... 對應的玩家口味也不同...

以 聖劍3 來說 打擊感和操控性跟塞爾達比的話就少了點甚麼... 但 故事性  世界觀和各種設定 美術 就反而很吸引我...
4代雖然很多人吐槽~ 但我覺得 美術 世界觀和各種設定 故事性 操控性 趣味性 都是有的~ 且更加的有打擊感...
但就是那伊蘇風格的人物背景設定給我不少遺憾...
諾 3能用4的操控性和打擊感做重製的話有出光碟我一定買買買

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13520
在线时间
1708 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1771

开拓者

2
发表于 2019-8-27 19:55:23 | 只看该作者
打击感和能进行互动的物品比较多吧。
ARPG的“动作”与“结果”联系比较紧密所以操作的代入感比回合制强,其他几项当然都会加分,但是如果做得没那么好的话减分不至于减得像回合制那么厉害,就好像看武打片的时候我可以暂时不关心内涵专心看打戏

点评

尤其比較偏ACT屬性的  发表于 2019-8-28 01:27
如果帶入感或打擊感和節奏性做得不好的話那其他項目就不能太差了~ 不然連武打的可玩性可看性都沒有  发表于 2019-8-28 01:26
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 01:00

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表