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[有事请教] rpg maker mv怎么读取玩家更改的名字

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发表于 2019-8-28 15:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是要在玩家起了主角名字后,和其他人对话时那个npc可以说出玩家起的名字
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开拓者

发表于 2019-8-28 15:16:49 | 显示全部楼层
$gameActors.actor(id).name
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发表于 2019-8-28 15:17:01 | 显示全部楼层
你都知道怎么改名字了,难道还不知道怎么读取名字?
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 楼主| 发表于 2019-8-28 15:23:41 | 显示全部楼层
梦想家大魔王 发表于 2019-8-28 15:17
你都知道怎么改名字了,难道还不知道怎么读取名字?

我就是不知道啊,知道还要问
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 楼主| 发表于 2019-8-28 15:24:14 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2019-8-28 15:16
$gameActors.actor(id).name

这个怎么用?

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变量,脚本,保存进去。对话的时候读取那个变量  发表于 2019-8-28 15:41
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无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2019-8-28 15:51:53 | 显示全部楼层
对话里用控制符啊
  • 通过在文字中输入控制字符,来显示变量的值和角色名。控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。
\V[n]替换为第n号变量的值。
\N[n]替换为第n号角色的名字。
\P[n]替换为第n号(排列顺序)队员的名字。
\G替换为货币单位。
\C[n]将后边的文字显示为第n号颜色。颜色序号以系统图片[Window.png]为准。
\I[n]绘制第n号图标。
\{将之后文字大小放大一级。
\}将之后文字的大小缩小一级。
\\替换为一个反斜杠。
\$打开显示所持金钱的窗口。
\.显示文字时等待四分之一秒。
\|显示文字时等待一秒。
\!等待玩家按键。
\>一次性显示同一行剩余文字。
\<取消一次性显示文字的效果。
\^文字显示完成后不等待输入。

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发表于 2019-8-29 16:05:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 1901631 于 2019-8-29 16:06 编辑

比如角色名字叫:天天
NPC应该这样说:“\N[1],你来了。”就会显示“天天,你来了。”
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发表于 2019-8-29 16:06:11 | 显示全部楼层

比如角色名字叫:天天
NPC应该这样说:“\N[1],你来了。”就会显示“天天,你来了。”
\N[1]就表示角色1,\N[2]角色2,以此类推
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