设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2802|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] (已解决)如何实现拥有该状态后每次行动后对敌人

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
143
在线时间
82 小时
注册时间
2015-5-15
帖子
40
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-9-2 17:36:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 archmagetony 于 2019-9-3 20:11 编辑

实际上是有两个问题的:
1、如题目所示,我想设计一个状态,拥有这个状态的人会在自己每次行动以后对敌人释放技能或者增加敌方的蓝量(两种效果都行,因为我也可以设计一个技能加蓝)。目前已经装有YEP的状态核心插件。
我知道使用下面的这个自定义模式,但是不知道里面应该怎么写。
  <Custom Action End Effect>
   code
   code
  </Custom Action End Effect>

2、就是上面的这个问题牵扯出来的,我应该去哪里找我能在自定义函数里面写什么代码?目前我能知道的基本上只有target.hasSkill(x),target.hasState(x)这类的方法,还有一些获取target的属性的方法其它的都不知道了。请问有什么地方能够了解到更多的能够使用的方法么?

先谢谢各位了

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4824
在线时间
400 小时
注册时间
2012-2-19
帖子
50
2
发表于 2019-9-3 09:52:21 | 只看该作者
.gainMP(n)增加蓝量
BattleManager.queueForceAction(user, skillid, target)强制使用技能,但是用这个也许会无限放这个技能?
http://www.yanfly.moe/wiki/Categ ... gin_Tips_%26_Tricks    yep插件进阶教程,配合视频学习

点评

感谢,大概给了一定的思路吧。稍微的修改了一下效果,勉强算是完成了。第二个确实是不行的,会无限的使用这个技能。  发表于 2019-9-3 20:10
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 14:52

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表