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[原创发布] 卡牌同人游戏《少女勇者》完结版

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Lv3.寻梦者

梦石
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2017-11-28
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发表于 2019-9-16 21:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:完结版
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:9999 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1GK3WcnLWzj8iWL6SvkeXLw

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本帖最后由 15957377076 于 2020-2-15 18:37 编辑

游戏名称:少女勇者
游戏类型:卡牌养成RPG(RPG)
游戏语言:简体中文
游戏版本:7.0完结
游戏平台:PC
发布时间:2018年11月16日 - 2020年2月15日
制作:我(猫叔)
游戏策划:我(猫叔)
游戏美工:我(猫叔)
游戏测试 :我(猫叔)
素材来源:神女控,游戏王,弧光之源
脚本来源:各种地方,各种友人协助
音乐来源:双星物语
提示:只支持鼠标,不支持键盘
猫叔的主页:http://mao91302.lofter.com/

游戏说明:
2020年16点09分,根据玩家提出的一点意见,修复后重新上传
问题:血量高的时候加载血量速度缓慢,然后修复,极大地提升加载速度

完结版说明:修复了血红魔药和技能秘药等新道具的购买问题
            平衡了怪物强度和一些地图的难度
            增加了12张新卡
            增加了2个可以刷装备和刷道具的隐藏地图
            修复了几个必杀效果有问题的BUG
            装备界面卡图显示不完整的BUG
            神秘商人的问题
            交换物品某些道具需求道具的数量减少
            帮助商人死亡掉率金币之后没有取消任务的BUG
            重新调整了任务中的怪物强度

6.5版说明:修复任务BOSS战失败后回城卡死和地图魔王战斗失败回城           卡死的问题

6.4版说明:修复一个城镇交换回城卷可以赚钱的BUG

6.3版说明:修复可以打探险地图无限挂机的BUG
           修复金币超过上限的BUG
           适当增加了难度

6.2版说明:修复有些物品大地图有时候无法使用的问题

6.1版说明:1,几个特殊地点购买物品保存后坏档
           2,调和菜单没有消耗调和使用的物品
           3,装备卡的稀有度消失的BUG
           4,降低了七彩之石的掉率

5.9版说明:BUG修复

5.8版说明:修复商店BUG

更新说明:
自从上面的版本出了之后被各种吐槽之后,我最近几天用空闲的时间好好把问题修复了下,具体如下:
     1,降低了精英和BOSS怪的出现概率,适当降低了游戏难度。
     2,增加了金币掉落数量。
     3,受到伤害的时候增加卡牌变红效果,稍微好看点。
     4,大修改是增加了怪物属性分配机制,就是说各种属性的怪物不再出现在各种区域,就是说雪地不会出现炎属性的怪物,以水属性怪物为主,火焰区域的话就不会出现水,
          以火焰怪物为主,荒野区域的话,地属性出现概率会比别的属性高很多,就是特定区域某些元素的怪物不出现或者少出现,某些元素的怪物出现概率会上升这样的机制。

自从去年发布了以来,又经过了N个月,对以前版本的一些BUG进行了修复和增加了更详细的显示,增加了新的系统。
5.0更新说明:1,增加了交换屋,各大王城王殿交换钥匙,英灵神殿交换召唤卷,魔女公馆交换道具。
                       2,加入了传送门的系统,需要点亮据点才能开启传送,天使羽毛只能传送一些野外据点,无法传送至城镇。
                       3,增加一些新卡,卡组扩充至400张,给卡加入了必杀率和回血值,攻击成长次数和生命成长次数的设定,越上级的卡的最大值更高并且每种类型的成长值不同。
                       4,增加了一些新技能,新固有技能,新任务。
                       5,重新调整了随机属性的哈希表。
                       6,给怪物也加入了释放必杀技的设定,并且越高级的怪物释放概率越大。
                       7,战斗增加了BOSS级别的怪物。
                       8,增加了大地图可以遭遇的新事件。
                       9,优化了商店的品种和数量,增加了11种新道具。
                      10,已经获得过的卡牌无法再次获得,想重新得到的唯一方式是去神殿重新购买,更加方便集图鉴。

4.1更新说明:1,交换更上级宝箱(所有的王宫,王殿处)
                    2,交换更上级召唤卷(英灵神殿处)
                    3,随机得到额外钥匙(所有的要塞,王殿处)
                    4,用元素晶石交换元素结晶(血红魔女处)
                    5,战斗阶段设置自动战斗的话可后台运行完成
                    6,技能无效的技能强化
                    7,解决后台脚本让游戏加载慢的问题,不出现后台脚本开始时的黑屏效果
                    8,360竟然提示恶意软件,game提示的话请添加信任,完全是乱报
4.2更新说明:1,解决了后台运行战斗界面读取完血条才可以的问题,可以开始直接缩小化
                     2,解决了打开游戏很低概率出现的参数错误打不开游戏的问题
                     3,卡牌获得时显示的必杀效果文本错误的问题
                     4,应该这是最后一版了

4.4更新说明:1,加入了地图显示有无探险结束的文本说明。
                      2,新增加了8个新卡
                      3,优化了怪物掉率,越上级的地图掉落的越好
                     4,增加新道具,逆反羽毛,可以改变角色的前进方向
                     5,格子魔物变成BOSS魔物,可以无效一些对BOSS无效的技能。
                     6,优化五彩之石的掉率。
                     7,修复有时候会出现变态怪物的BUG。
                     8, 新道具时光之水,重置卡牌的星数和星的颜色
                     9,大地图也会概率出现上一级的怪物
                     10,增加怪物强度变异概率
                     11,完成天空男神任务会送个UR勇者
                     12,神秘商人增加特殊道具出现概率
                     13,新道具逆反的羽毛,改变前进方向

1,游戏采用全鼠标系统,无法使用键盘操作
2,每次战斗胜利会增加经验值,最高为50级,每10级可以增加卡牌的属性,并且等级越高怪物越强,掉宝级别也越高
3,卡牌图鉴可以查看获得过的卡牌
4,在设置手札里可以设置全屏,音量和是否自动战斗,自动战斗速度,卡牌排序。
5,在探险地图会随机在地图内行走格子出现拥有特殊图案的格子,每种格子不同的效果
6,游戏内如果遇到岔路,会随机选择一条岔路前进
7,卡牌获得,所有的卡牌都只能获得一张,无法获得本身已经拥有的卡牌
8,熟练度满20可以将卡牌上升一阶,想再提升熟练度的话需要进阶才可以提升,熟练度满50可以升二阶
9,进阶需要熟练度满20,然后拥有卡牌进阶所需要的进阶装备,在进阶祭坛才可以进行进阶
10,拥有1颗星的卡牌可以进阶1次,拥有2颗星的卡牌可以进阶2次,就是说只有拥有2颗星的卡牌在进阶第2次时才需要进阶装备
11,卡牌中黄色的星星代表没有必杀技,红色的星星代表拥有必杀技能,拥有必杀的卡牌在战斗中可以10%概率触发,增加伤害
12,卡牌拥有风属性,地属性,水属性,炎属性,按照风克地,地克水,水克炎,炎克风的形式存在
13,魔物的技能是范围随机的,就是一个类型技能的随机赋予,属性也是一定范围的随机,并根据我方卡牌而成长的
14,探险地图内的怪物比大地图的怪物来的强力,并且有些特殊地图的怪物则比普通的探险地图内的怪物更加强力
15,熟练度每满一层次就能增加该卡牌的属性值,游戏里的卡牌的属性也是有轻微浮动的
16,游戏内除了神殿,其余的商店贩卖的东西是按照城镇大小随机的,神秘商人是按照角色等级随机的,并且相同的物品只能购买一件
17,游戏内的城镇中的男神像是保存地点,召唤屋是召唤地点,但需要拥有对应的召唤卷,进阶祭坛是进阶地点,街道是商店所在,广场可以探寻故事内的情报和获得任务,王殿可以与该国的国王对话并且可以挑战英雄,竞技场可以参与等级战获得奖励。
18,如果被怪物打败,只需要付出一定的金币就可以逃过处罚,但是如果没有金币的话,就会被击败然后会被送到最后的保存坐标据点,地图内的魔王拥有强大的怪物。
19,在英灵神殿和4大元素神殿的大主教处可以选择难度的设定,默认难度是普通难度
20,探险地图显示精英的,表示该地图的难度比普通的探险地图难度更大
21,游戏内指的一回合是代表在触发效果之后再次轮到自己的准备阶段才算是一回合
22,加了卡牌技能不在固定,而是一种分类式的随机选择,共伤害加强类,格挡伤害类,技能无效类,生命增加类,攻击强化类,属性互换类,死亡诅咒类,技能强化类,进阶装备也拥有随机技能的设定。
23,长度不再由元素结晶可以增加,元素结晶改为增加卡牌的熟练度。
24,重新完全得设定了怪物的强度,不在由出场卡的强度提升而提升,而是根据角色等级和地图场景强度,越上级的卡提升的空间越大。
25,卡牌分攻击性,防御型,回复型,技能型,辅助型,每种类型只能配置一个。
26,如果你开了输入法能打字的那种输入法,就会发生动态链接库失败。把输入法切换成电脑自带的键盘的话,就不会发生动态链接库失败了。

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百度网盘包含了最新的补丁:
链接:https://pan.baidu.com/s/1GK3WcnLWzj8iWL6SvkeXLw
提取码:07mz
复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


PS:如果有BUG的话,欢迎提出来,毕竟一个人的测试难免有遗漏啥的,谢谢!
再ps:希望各位多回回帖!

少女勇者攻略.zip (5.6 KB, 下载次数: 83)

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发表于 2019-9-17 09:44:55 | 显示全部楼层
支持一下,为什么还没键盘操作啊·

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鼠标不好么,我喜欢鼠标啊,又简单又方便  发表于 2019-9-17 10:13
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发表于 2019-9-17 13:08:30 | 显示全部楼层
打开失败,然后狂点才能继续运行,而且游戏很卡,有时候还会出现bug,例如我使用炎啥结晶,结果效果竟然是碰到boss,然后被打个半死。。。有可能是游戏优化问题,
不过其他方面都不错,可以的,支持一下

点评

我看了,炎之结晶根本无法使用吧,如果是那个提升熟练度的炎元素晶石啥的,里面应该也没有出现BOSS的能力,优化的话,我压缩太多了  发表于 2019-9-18 10:22
唔,有这问题?我回去好好看看,打开失败,狂点?这没吧,最多打开慢点  发表于 40 秒前  发表于 2019-9-17 13:35
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发表于 2019-9-17 13:10:47 | 显示全部楼层
对了,还是建议加个按键功能吧。。
其他地方还好,对战时却要一直狂点鼠标。。。。-_-||

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设置手册里有个自动战斗的选择,可以设置战斗速度,不用点了  发表于 2019-9-17 13:34
唔,有这问题?我回去好好看看,打开失败,狂点?这没吧,最多打开慢点  发表于 2019-9-17 13:34
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发表于 2019-9-17 16:48:53 | 显示全部楼层
我又来反应游戏情况了。。。。
1.人物步行到一个格子内会发生连续两次撞怪情况,不知道是特意的还是bug
2.数据相差巨大,我5级,但因为配置情况只能上场1张sr和两张nr,开的简易模式,然后碰到强力级别的怪可以直接秒,然儿精英却打不过,boss更别提了,地图上还时不时出现虐夺者,我打了几个小时,连金币都屯不起,经常时获得十几二十金币下一刻就被抢了。。。。。。
3.敌方卡牌是随机属性吗?我竟然看到了生命上限为-2的卡牌。。。。
最后,我想问一下,有没有攻略啊,刚玩这游戏啥都不懂。。。

点评

卡顿我之前没注意,似乎是压缩的问题,嗯,重新压缩下,把一些东西放在外面吧,链接:https://pan.baidu.com/s/1XX5jYmsnyVuCiuv0PF6rAQ 提取码:8czc  发表于 2019-9-18 00:28
敌方卡牌属性是随机的,生命上限-2,唔,有这样的么,没遇到过,直接挂了啊,攻略,里面有本说明手册,可以查看的  发表于 2019-9-17 17:11
1,连续遇怪2次的话,不是bug,数值差距肯定有,是随机的,卡成长起来了就简单了,金币难存,可以买东西买掉,反正死了没差  发表于 2019-9-17 17:10
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发表于 2019-9-18 07:52:53 | 显示全部楼层
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打不过。
失败惩罚只是扣金币,没有死亡威胁。
怪物的技能没有具体的文本描述。
其实我个人感觉遇怪可以改成每次掷骰子,目的地只要没有任何时间就遇一次吧,升级快点(当然路上也可以随机遇怪)。

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哦,怪物的技能啊,就是我方的技能,我可以发个所有技能一览这样的东西  发表于 2019-9-18 10:15
本来是考虑精英和BOSS是等级提高了,卡牌满熟练啊或者成长满了的程度再打的,毕竟我方可以一直强化,对方强化幅度不大,只是特定地图的强度差距  发表于 2019-9-18 10:15
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发表于 2019-9-18 08:30:47 | 显示全部楼层
战斗的时候啥都干不了,我想要个逃跑选项或者战斗消耗品装备牌虽然效果挺强力但是都是勇者.....而且真的碰到攻击力和生命都是负数的怪物了。死亡之后还是能发动。总之就是弱怪很弱强怪太强

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负数怪,就当自爆怪吧  发表于 2019-9-18 10:20
嗯,死了发动是因为只有在回合结束后才开始判定生命值,你可以当做它是死前的挣扎吧  发表于 2019-9-18 10:18
弱怪是为了刷钱刷道具,刷经验,刷而准备,强怪是准备打的,全部太弱又很无聊,全部太难又很变态,所以,就把强怪当挑战吧  发表于 2019-9-18 10:18
做不出来啊,唔,消耗品啥的,最多也就是身上携带,然后战斗的时候概率使用,也不是自己能控制的,没啥意义,装备的话本身就是进阶用的  发表于 2019-9-18 10:17
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夜鸦1813 发表于 2019-9-18 07:52
话说大佬还有更新吗。
试玩了一下,感觉挺难。
怪物的精英级别和boss级别出现的也比较频繁,遇到了一般是打 ...

主角的级别有意义吗...

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级别越高,怪物越强,掉落越好,我方也会强化,反正就是级别高了啥都高了  发表于 2019-9-18 10:19
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发表于 2019-9-18 14:06:35 | 显示全部楼层
进入探险地图发生随机事件连续显示都是无。。。

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嗯,6MB,覆盖即可  发表于 2019-9-18 15:22
链接:https://pan.baidu.com/s/1g1O4hpU2Xpzy4JowJc2shQ 提取码:pngg  发表于 2019-9-18 15:22
唔,那个好像我的确弄错了  发表于 2019-9-18 15:15
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qiaoli2002 发表于 2019-9-18 14:06
进入探险地图发生随机事件连续显示都是无。。。

30%概率将对方所有角色的阶级下降 0 - 2 个阶级, 这个技能也没用啊,成功对面什么属性都没减少。

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哦,那个不是减属性的,只是降低对方的技能发动率和技能效果  发表于 2019-9-18 15:16
下降的是阶级,不是攻击力。我一开始也以为是下降攻击力,然后有的怪是高阶的确实下降了攻击,大部分怪没有阶级就不变这样子吧。  发表于 2019-9-18 15:13
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