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标题: 我又来问关于“双对话框”的事了_(:3 」∠ )_ [打印本页]

作者: larbi    时间: 2019-9-26 23:49
标题: 我又来问关于“双对话框”的事了_(:3 」∠ )_
本帖最后由 larbi 于 2019-9-27 21:30 编辑

今晚还是先尝试自己整合双对话框,误打误撞好像做出来那么一点点样子了。至少原来右下角那个愚蠢的光标没了。
这是效果:





但是还是有瑕疵,像下面这张图的理想中的内容还是有部分地方未实现


用红字标明一下吧:
1、现在我搞出来的脚本,对话框加上头像后文字不能显示完了。这个可以改成适合的宽度吗?
2、理想中的对话头像是否可以有【左头像】、【右头像】的效果?能镜像更好了。
[attach]361243[/attach]
3、现在对话框的选项如果超过2个就会显示不完整了,这个能改善吗?


这是新搞出来的工程,请大佬看看吧
对话框2.zip (300.94 KB, 下载次数: 90)

无标题.png (23.06 KB, 下载次数: 17)

无标题.png

作者: 89444640    时间: 2019-9-27 06:03
本帖最后由 89444640 于 2019-9-27 09:31 编辑

我感觉猫大插件加强一下似乎可以……不过她那个用了以后整个系统就都被她的脚本控制了,以后就没法拆出来了。
由于平时不用气泡对话框,没想到用同一时间出两个对话框的,
但是感觉,这个效果感觉挺不错,由于猫大脚本有大量功能性控制符,可以在对话时根据需要执行多种效果,感觉可以做对口相声

问下,你npc也都有头像吗?主要角色有就可以了,非重要npc不配有头像, 我觉区别控制一下比较好,防止有角色动作时候,头像挡画面。

然后楼主你看下,是这种效果吧,这个不是实际运行的,是模拟。

双重对话框,我觉得这样比较合适,能少挡点画面
作者: larbi    时间: 2019-9-28 08:39
我现在可以自顶吗?希望不要被扣分……
作者: larbi    时间: 2019-10-2 23:47
现在对话框宽度问题解决了,其他两个问题还是没有能解决……

那个“半身像立绘”的效果,可以上下对话的时候头像位于左右,但是这个不能像头像一样同时上下对话框都显示。
1楼的截图用的是\f的指令,就OK。
用\Ll和\Rr指令就不行,我是想照猫画虎把这两个指令按照改\f来改动,但是找不到改哪里。


还有,关于选项的问题,我一直搞不掂。

作者: RyanBern    时间: 2019-10-3 09:34
https://rpg.blue/thread-382811-1-1.html

最新版 rb_res_remake (2.0.2) 可以部分支持选项合并+连行,但只对气泡对话框有用(\p)选项,但更改的逻辑差不多,楼主可以下载看一下。
作者: link756367658    时间: 2020-2-19 09:53
感觉还是用气泡好点




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