class RPG::EquipItem;def cridef; @note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end class Game_Actor;def apply_critical(value) equips.inject(super){|v,e|e ? v*e.cridef : v} end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加
class RPG::EquipItem;def cridef;
@note=~ /\<crd (\d+)\>/ ? $1.to_i/100.0 : 1;end;end
class Game_Actor;def apply_critical(value)
equips.inject(super){|v,e|e ? v*e.cridef : v}
end;end#装备备注<crd 90>受到的暴击伤害变为原来的0.9倍,乘法叠加
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