[pre lang="ruby"]class Scene_Skill
alias 简单_update_skill update_skill
def update_skill
简单_update_skill
$game_variables[20]=@skill.id if Input.trigger?(Input::A)#按下RMXP的A键时
@actor.forget_skill(@skill.id) if Input.trigger?(Input::A)#
end
end[/pre]
这个够简单了吧..再不懂我跳楼了..
调出第10号角色的技能栏界面
事件脚本写
[pre lang="ruby"]
p = $game_party.actors
for a in 0...p.size
$scene = Scene_Skill.new(p[a].id) if p[a].id == 10
end[/pre]