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[有事请教] 如何用技能的伤害公式实现给非技能对象添加BUFF

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梦石
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发表于 2019-10-5 22:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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a.addState(15) 的意思是给施法者添加15号状态,这个写到公式里是有用的。
那有没有办法实现用公式添加BUFF呢,比如制作盾击,给敌方单体造成伤害,并给释放者添加“物理防御上升5回合”的BUFF?
梦石
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 楼主| 发表于 2019-10-5 22:23:50 | 显示全部楼层
哦解决了。用addBuff()方法。真的是瞎猜猜出来的。请问各位大佬们平常有没有API文档可以查啊?
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梦石
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开拓者

发表于 2019-10-6 18:07:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2019-10-6 18:16 编辑
wtz990303 发表于 2019-10-5 22:23
哦解决了。用addBuff()方法。真的是瞎猜猜出来的。请问各位大佬们平常有没有API文档可以查啊? ...


脚本调用手册

我这还有以前忘记哪里下的日文版脚本大全 RPGmv脚本大全.zip (149.67 KB, 下载次数: 14, 售价: 10 星屑)


还有个英文版的
mv.rar (17.77 KB, 下载次数: 6, 售价: 10 星屑)
酸酸甜甜就④哇噢
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