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[已经解决] 请问怎么做两种暴击伤害?

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梦石
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发表于 2019-10-14 17:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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vx里默认的暴击伤害的damage*3,咱想把主角的暴击伤害单独拆分出来,然后加上运气伤害,而队友和敌人仍然保持默认的暴击伤害
就例如后边这样,主角ID为3
return damage * 3 + damage * user.luk * 0.002 if user.actor_id == 3
return damage * 3 if user.actor_id != 3
梦石
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发表于 2019-10-14 18:14:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2019-10-15 09:49 编辑

[pre lang="ruby"] def apply_critical(damage, user)
    result = damage * 3
    result = damage * 3 + (damage * (user.luk * 0.002)) if user.id == 3 && user.is_a?(Game_Actor)
    return result
  end[/pre]

点评

应该是判定的问题,敌方总是跟着主角判定,另一个结果直接无视掉了  发表于 2019-10-15 09:34
先判定是我方角色,再判定id  发表于 2019-10-14 23:41
那么报错信息呢..  发表于 2019-10-14 20:23
非常感谢,主角和队友的暴击伤害确实分开做到了,但敌人暴击的时候,却不知道为什么会报错  发表于 2019-10-14 19:57

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