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本帖最后由 南柯君 于 2020-1-19 00:19 编辑
楼主文字颇多,看之多有草略,但大意深有体会.....
我算是新晋的独立游戏开发者 , 上面说的窘境的部分 基本都占了
已坚持减持1年半有余
怎么说呢! 我是行业异类, 之前是程序员 (前端 ,网站网页开发那类的)
一开始不想上班 ,感觉自己被屈才了,回老家待遇太低了, 没有对口(之前搞研发的)
找不到方向 , 想着转行做游戏开发吧 ,虽然对多数人 也是个苦行
但至少自己喜欢游戏 , 喜欢可以抵消一部分逆烦
却又技术不对口 , 于是在家里尝试研究着网页技术开发游戏
琢磨着琢磨着 ,写了一套自己的东西 (很反人类,但是因为自己写的,至少自己能应付)
最初也是想 写个 剧情rpg 小游戏 ,上steam ,后来发现自己实在功力精力有限 ,(主要是美术上), 而且周期又长
一开始人物 还想着有 8个面向 ,再后来,4个, 再现在 2个!!!!!!
这种 画质 就算我能把游戏做完了 ,上steam 也太丢人了, 在游戏圈里!!
然后这个时期惊讶的发现 , 自己网页端的javascript 技术游戏代码 , 可以平移到 移动平台 诸如 WX 和 ZJ
想着偷工减料的东西 送上去刚刚好 (略为不齿), WX不允许个人开发者发布 角色类剧情向 ,所以我上了字节平台
大略描述下: 除了画质缩水,整个游戏都是按照 单机rpg 剧情游戏的标准制作的 ( 整个小游戏圈 都没有我这种 标准制作的游戏)
当前 beta版 ,只开放了游戏核心测试功能 , 过审了还没发布 ,希望自己这条路可以走通吧
(其实我心中的理想, 还是做 单机游戏 , 但是个人成本要求太高了 , 先选个折中路线, 曲线救国吧
前提! 能养活自己, 如果都活不下去, 我的游戏路可能还要再曲折一下
)
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