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[已经解决] 请问战斗界面如何让敌人显示区域和背景一样大?

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发表于 2019-12-7 23:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 adahs 于 2019-12-7 23:37 编辑

因为用了立绘战斗脚本,用那种要占满整个屏幕的敌人图片的时候下面的边缘就会很违和。请问想让敌人图片占满整个界面的话,要怎么改脚本?

Snipaste_2019-12-07_23-16-23.png
做的是某游戏的同人,这种敌人挺多的。。
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发表于 2019-12-8 01:01:34 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby"]class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position
    update_position_for_high_enemy
    if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
  end
end
[/pre]

QQ截图20191208005804.png

顺便弄个五行脚本版

[pre lang="ruby"]class Sprite_Battler # 超高敌人 Y 坐标自适应
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position;  update_position_for_high_enemy
    if (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end
end;end[/pre]
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 楼主| 发表于 2019-12-8 09:26:25 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01
class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position

大佬,我新建了一个工程这个脚本没问题,但是在我自己的工程里面就会报错,应该是脚本冲突了吧,放最上面也不行,有什么办法吗
Snipaste_2019-12-08_09-13-08.png

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第五行改成 if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0 then self.y += dec end  发表于 2019-12-8 10:16
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 楼主| 发表于 2019-12-8 10:36:23 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2019-12-8 01:01
class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position

不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就消失掉
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发表于 2019-12-8 12:30:47 | 显示全部楼层
adahs 发表于 2019-12-8 10:36
不行啊,加了bitmap以后虽然不会报错了,普通大小的敌人可以正常显示,但是超过正常大小的敌人会闪一下就 ...

[pre lang="ruby"]class Sprite_Battler
  alias update_position_for_high_enemy update_position
  def update_position
    update_position_for_high_enemy
    if bitmap && (dec = bitmap.height - 296) > 0
      self.y += dec if self.y <= Graphics.height - 120
    end
  end
end[/pre]

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可以了,谢谢大佬  发表于 2019-12-8 16:49

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