查看: 3748|回复: 4

[有事请教] 伤害代码

[复制链接]
梦石
0
星屑
1593
在线时间
252 小时
注册时间
2017-10-24
回帖
158
发表于 2019-12-10 19:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
我再研究一个技能,用了YEP屏障插件,屏障可以抵挡伤害像护盾一样。我的想法是这样的,战斗中如果伤害完全被护盾挡住,会获得一个物品。
思路是,状态添加时,var dqx=target.hp;造成伤害后,var zqx=target.hp; 然后两个变量比较,如果伤害后的HP=伤害前的HP 证明伤害被完全挡住。
但是,这个“造成伤害”这段代码就不会写了。我这个代码都是在 状态备注里写的,也就是用了YEP的状态插件。有大佬知道,怎么在状态备注中写造成伤害的代码吗?
我试过target.gainHp(0-150);这个直接就是真实伤害了,绕过护盾了。
梦石
0
星屑
3922
在线时间
1198 小时
注册时间
2016-8-9
回帖
2355

开拓者

发表于 2019-12-11 06:14:53 | 显示全部楼层
我从来不这么纠结 换做是我不好实现,就直接技能绑定公共事件,随机获得物品,管他母上的有没有被挡住,不让自己为难,玩家爱玩不玩 哈哈哈哈哈
酸酸甜甜就④哇噢
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
4092
在线时间
302 小时
注册时间
2019-4-23
回帖
185
发表于 2019-12-12 09:58:43 | 显示全部楼层
干嘛这么麻烦撒  护盾插件不是提供了查询角色护盾值的么?你直接判断这个值就好了,
不需要更改伤害。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
4092
在线时间
302 小时
注册时间
2019-4-23
回帖
185
发表于 2019-12-12 10:00:11 | 显示全部楼层
状态栏写伤害是不太现实的,因为要考虑太多因素了,
有个解决办法是 new一个新的 action,然后设置相关 item,再作用 target。
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
2772
在线时间
215 小时
注册时间
2017-9-28
回帖
255
发表于 2019-12-14 20:09:23 | 显示全部楼层
YEP状态核心
<Custom React Effect>
</Custom React Effect>
里面写相应代码
value是伤害值
判断护盾值大于0且护盾值大于伤害值则获得一个物品
自己试试
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部