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[已经解决] 关于伤害判定的问题

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梦石
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发表于 2019-12-10 22:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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希望实现的功能:
制作出这样的技能,当A的魔法攻击力不小于B的魔法防御力时,造成全额伤害,否则只造成微弱的伤害(暂且定为10%)
因为不怎么懂脚本,所以来这里问了
什么?奥拉夫?那是谁?
梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2019-12-10 22:47:49 | 显示全部楼层
dmg = 0 + (dec = a.mat - b.mdf) * 2;dec > 0 ? dmg : dmg / 10

解释:dec为能力差(我方魔攻 - 对方魔防),dmg为正常伤害
这里的0就是基础伤害量,如果按RM的计算方式,直接改后面的倍数就是“魔法相关度”
分号让公式里可以写多句脚本,后一句对能力差dec判断,能力差大于0为全额伤害dmg,否则除以10

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