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[有事请教] 画完像素图想调整大小,但是一定会损失像素...

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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-12-11 23:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1111.png

这是变化后

这是变化后

如图所示,试着变化成智能对象或者更改缩放像素模式都无解...应该怎么做才不会损失像素呢

Lv5.捕梦者

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发表于 2019-12-29 13:01:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2019-12-29 13:27 编辑

能有软件解决这个问题,像素图动画就不会没人敢做了。
目前技术条件下只能手动修一遍。一般缩小比较容易,看缩成多小。
放大无解,想要精细度不变,需要指数级的补过渡色和细节。
所以32*32的图所谓的精细,与128*128的貌似同等精细消耗的时间不是差4倍,而是4次方,这还是不算加补渡色的情况
比如,这哪张更显得精细?
01.png
一般灰选择右,因为装饰性东西多,但是实际在上左侧的比右更费时间而且精细度更高指数级别的高。如果不是只做美工不做别的情况下,左侧只能做少量动作,因为太费劲,右侧可以较为轻松的做出一些简单动作,当然装饰类东西过多造成做起来也不那么轻松。
右侧的图相放大到左侧一样怎么办,在不改变划分的情况下,自己手动修,我就说一下因为修这种图耗时特别长不做演示了。
用以前做过的图举例
02.png
这个是手动放大的结果,小图耗时也就1小时,大图画三天,因为边上班边干时间不好确定,零零散散的至少8个小时,只多不少。

因此,像素图的角色与场景之类的比例,一定要画的时候就确定,画完再缩放,就得手动修理了
当然要说画像素风格的游戏就无所谓了,随便你缩放旋转,但是纯像素,只能按规矩来。

补充一下,也可偷懒,缩放时候选约束比例 临近(保留硬边缘) 然后再手动修。
比如这个 下方是战斗动画192*192局部,上方是招式图标32*32
01.png
具修成啥样,看显示效果就可以了,又不是参加像素比赛什么的,能看得清太主体内容能用就行啦。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-12-12 01:02:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ms0688987 于 2019-12-12 01:04 编辑


一定会损失像素的,除非你是1,2,4,8 . . . . 以上倍数的大图块像素做画

只能宽,高同样比例 做很小的缩放才会损失比较少
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Lv6.析梦学徒

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开拓者

发表于 2019-12-12 01:52:29 | 显示全部楼层
差值选邻近,用整百的百分比放大缩小
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2019-12-12 08:37:14 | 显示全部楼层
调完大小,重新描一遍吧
建议下次一开始就定好尺寸开始画

点评

看来得要先照着行走图的大小来重新画一遍了...  发表于 2019-12-12 11:46
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2019-12-12 11:45:52 | 显示全部楼层
ms0688987 发表于 2019-12-12 01:02
一定会损失像素的,除非你是1,2,4,8 . . . . 以上倍数的大图块像素做画

只能宽,高同样比例 做很小的缩放 ...

无论用什么软件作图都只是这样吗,我查了一下好像只有预先用矢量作图才可以随便缩放

点评

缩小必然损失像素,矢量图也没救(  发表于 2019-12-13 01:36
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