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Lv3.寻梦者
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在首页看到此帖。想问一下楼主现在克服了没。
我开始也有这个疑问。是习惯和经验的问题。说是习惯,是用电脑程式制作游戏这种强交互产品的方式,这个和用泥土做陶瓷大不一样。大部分人都有各种各样的问题,即使不遇到变量排序,也有素材玩法纠结症等问题。但当完成得多了,形成新的习惯就没问题了。届时神功大成,世界再没有你填不完的坑。
这个说深一点也和心境性格有关,如果不是外界强迫完成,靠个人兴趣,怕是一时突破不了这个障碍。但可以靠一些准则来规避陋习造成的障碍,一步步接近完成的终点。
我开始遇到数据库这种排序问题,我用1个文本和1个数字来协助。“---xxx”和50。以装备举例,新开拓一个装备,认为是属于过渡装备,我会预留50个空间,开头用"---过渡装备1"。在第51开始填别的系列装备。如果后面有第51件过渡装备了,这时候数据库已经到了202行,那在第203行,开始“---过渡装备2”。
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这个就是靠准则来满足自己制作时的不安全感。但注意,有条理是好事,不过不要为了舒服而舒服,不安全感的根源其实不在外,而是内。说到心境,你制作的目的是完成游戏?还是要像个小孩一样吮手指。搞清楚这个问题,一些琐碎的东西不再是困惑,就像抠鼻我最喜欢简单了。本末倒置时,其实是自己在强迫不要去完成游戏,而不是强迫自己去完成游戏。
做错就再做,拓展不好就不拓展,编辑器不只是可以新建一个工程。怕失败,怕重来工作量大,患得患失,其实目标不明确时连得到什么失去什么都不清楚,是心里那个小孩在假鬼假怪罢了。
简单地说,就是大胆一点潇洒一点,要创作,而不是限于规则的漩涡。 |
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