| 赞 | 19 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 37 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2023-2-22 |
| 在线时间 | 357 小时 |
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3670
- 在线时间
- 357 小时
- 注册时间
- 2018-9-4
- 回帖
- 261
|
发表于 2019-12-23 06:34:55
|
显示全部楼层
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-12-23 06:36 编辑
是什么的伤害公式?平A和技能的计算方法肯定是不一样的。平A要考虑暴击,技能一般不会(能的话翻倍伤害容易逆天)
MV这个公式换句话来说就是防御只要相当于对方4/3的攻击就可以完全抵消基础伤害,这显然太偏向防守方
如果偏向攻击方,可以加大攻防比,比如我习惯用A.ATK - B.DEF / 2作为基础伤害(也就是两倍防御才能完全抵消攻击),然后经由力量属性或者魔力属性(魔攻特化)成比例放大 |
|