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[有事请教] 有没有可能让加密游戏用上RGD?

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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-1-1 20:32:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 KB.Driver 于 2020-1-1 20:34 编辑

之前玩的一个游戏,每次进入战斗前的加载只能达到20FPS不到(少女勇者,某卡牌游戏)
到等级高了以后一次战前加载能用一分钟……严重影响游戏体验……

不知道有没有办法让加密游戏用上RGD,改善游戏运行效率?
用头画头像,用脚写脚本
梦石
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开拓者

发表于 2020-1-1 22:19:44 | 显示全部楼层
没怎么用过RGD,话说RGD不支持加密么,以及都加载了些什么东西,要加载那么久,RGD主要是渲染变快吧?

点评

这个加载血条的方式也太沙雕了吧···  发表于 2020-1-11 17:31
哦……我才发现是之前“玩”的游戏……  发表于 2020-1-1 22:48
改成每次5%呗,会不会是你draw_text描绘血量文字占用太多cpu?  发表于 2020-1-1 22:47
战斗的开始双方会加载血条,5滴5滴地往上涨,等级高了以后要加载半天……  发表于 2020-1-1 22:35
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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梦石
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发表于 2020-1-2 12:04:23 | 显示全部楼层
什么rm游戏战斗能读盘一分钟,都加载什么了啊……
我以前用的全动画脚本自认够卡的了,而且我卡有时候是因为bgm太大或者动画素材过大,但是用单位的奔3 500 2G内存机器,也没卡成这样过。
ps时代也不会这程度啊。

点评

作者也许故意要让大家体验90年代游戏机游戏读盘的乐趣XD  发表于 2020-1-2 16:15
因为游戏里的战斗脚本,开始战斗时双方的生命都是5滴5滴地加载,甚至每换一个人都要1分钟……  发表于 2020-1-2 13:14
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开拓者

发表于 2020-1-2 12:27:02 | 显示全部楼层
读取和Bitmap操作方面用RGD也不能提高效率,反而可能略微下降……
如果是自己的工程,可以尽量用Sprite的各种变换和拼接来替代Bitmap操作,可以尽量发挥RGD的作用。
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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2020-1-9 14:57:15 | 显示全部楼层
加密是幻觉。。。幻觉。。。。觉。。。。。
顺便捏楼上
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