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本帖最后由 tseyik 于 2020-1-10 20:44 编辑
理論就是
基本傷害(指這招的傷害)x(系数算式)
例:
(a.atk * 4 - b.def * 2) * (a.mhp-a.hp)
叧外也要規劃過分傷害(以上面的算式)
如出招者最大HP(一萬)減去出招者現在HP(一千)
変成九千倍傷害
例
a.atk * 4 *(a.hp <= a.mhp / 5 ? 2 : 1) - b.def * 2
上記計算式是HP低於20%時、攻擊威力*2。
如HP越高攻撃越高,
(a.atk * 4 - b.def * 2)*a.hp/a.mhp
()内為最高値
HP越小攻撃越高,
(a.atk * 4 - b.def * 2)*a.mhp/a.hp
()内為最低値;(MHP1000/HP1時為1000倍)
(a.atk * 4 - b.def * 2)*([100*a.mhp/a.hp,400].min)/100 ,這就限定在4倍内
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