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[有事请教] 关于被攻击不扣血反而等量回血的做法

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-1-24 10:07:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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打算做一个技能,开了之后下一回合被魔法技能攻击不扣血反而回血的效果,但是RMMV的状态有效度不能是负数,这个效果怎么做出来呢
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-3-16 15:24:51 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-16 16:09:17 | 只看该作者
用插件就很好做
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-16 19:21:34 | 只看该作者
貌似可以从技能的元素属性、人物的元素抗性和吸收能力考虑一下。
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发表于 2020-3-16 19:27:13 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-16 19:51 编辑
MOT_BarrierState



* ■使用方法
  <BState>
<BSize:1>
<BDisruptionImpossible>
<BAbsorptionRate:1>

因為結界為不可破坏
下次行動前要手動取消結界ステート
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-3-16 19:29:03 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2020-3-16 20:02 编辑

*使用方法
* ■使用方法
  <BState>
<BSize:1>
<BDisruptionImpossible>
<BAbsorptionRate:1> 。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-23 17:47:55 | 只看该作者
YEP状态核心里面有自定义React效果,下面写类似如
if this.isMagical() && this.isHpEffect()之类的,就是判断是魔法伤害和HP伤害
然后value=-value吧扣血变成回等量血
估计应该就是这样子吧,如果看不懂我在说什么建议去看看B站的YEP插件进阶教程,实在不会再回复我,我再手把手教你,很简单的
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