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[已经过期] 如何隐藏特定地图块

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开拓者

发表于 2020-2-1 15:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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改变某个其他地图块的通行判定用

例如原本一面墙是不可通行的,但是在第3图层画上该特定地图块后变得可通行,在地图编辑器中该地图块可见,但是在游戏中不可见
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发表于 2020-2-1 16:43:09 | 显示全部楼层
用事件来解决

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事件太麻烦了,想用脚本一次性解决  发表于 2020-2-1 16:59
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发表于 2020-2-1 18:58:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ppspssss 于 2020-2-1 19:00 编辑

# 地图通行度显示 by @fux2 ,http://rpg.blue/?65553
[pre lang="ruby"]# XP,VX通用,游戏中按F5开启通行显示,可以自由修改

$showpass = false
$fuxver = self
module Fux2
  BUTTON = "F5" # 快捷键,在游戏中按下开启本脚本功能
  VER = $fuxver ? "VX" : "XP"
  OPACITY = 150 # 显示通行度图层的透明度(0-255)
  
  
  # 下面请勿随意修改
  BLOCK = {"XP"=>{2=>["↓",8,8],4=>["←",0,0],6=>["→",16,0],8=>["↑",8,-8]},
           "VX"=>{2=>["",0,0],4=>["",0,0],6=>["",0,0],0x08=>["",0,0]}}
  SET = {"VX"=>[8,Color.new(255,0,0,OPACITY),[1]],"XP"=>[4,Color.new(100,0,100,OPACITY),[2,4,6,8]]}
end

class Spriteset_Map
  
  include Fux2

  alias:ini:initialize
  def initialize
    @passble = Sprite.new
    @passble.z = 99999999
    @passble.x = -$game_map.display_x/4
    @passble.y = -$game_map.display_y/4
    @passble.bitmap = Bitmap.new($game_map.width*32,$game_map.height*32)
    @passble.bitmap.font.size = 16
    @passble.bitmap.font.color = Color.new(255,255,255,200)
    for px in 0...$game_map.width
      for py in 0...$game_map.height
        temp = []
        SET[VER][2].each do |i|
          temp << i if $game_map.passable?(px,py,i)
        end
        if temp == SET[VER][2]
          @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(0,0,255,OPACITY))
        elsif temp == []
          @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,Color.new(255,0,0,OPACITY))
        else
          @passble.bitmap.fill_rect(px*32,py*32,32,32,SET[VER][1])
          temp.each do |j|
            @passble.bitmap.draw_text(px*32+BLOCK[VER][j][1],py*32+BLOCK[VER][j][2],32,32,BLOCK[VER][j][0])
          end
        end
      end
    end
    ini
  end
  
  alias:ud:update
  def update
    ud
    @passble.visible = $showpass
    @passble.x = -$game_map.display_x/SET[VER][0]
    @passble.y = -$game_map.display_y/SET[VER][0]
    @passble.update
  end
  
  alias:dis:dispose
  def dispose
    dis
    @passble.dispose
  end
   
end

class Scene_Map
  
  alias:ud:update
  def update
    ud
    eval("$showpass = !$showpass if Input.trigger?(Input::#{Fux2::BUTTON})")
  end
  
end

# rpg.blue[/pre]

点评

你可能理解错我的意思了~我想让该图块只有在地图编辑器中看见,在游戏中不可见  发表于 2020-2-2 00:02
这个放到现在来看实现其实挺差劲的,为了照顾全版本;实际上最优的方法是上面再叠一层tilemap可以解决效率问题  发表于 2020-2-1 19:13
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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发表于 2020-2-2 13:08:53 | 显示全部楼层
用PS, 把你要的图块加上颜色, 然后地图画完后, 再把这个图块的颜色清除掉变成空白不就行了
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发表于 2020-2-10 04:12:21 | 显示全部楼层
这还不简单吗?加个空事件就行了啊!

QQ图片20200210040945.png

如图1,角色图片不要选,然后游戏中就什么也看不见,但是过不去。

QQ截图20200210041019.png

第二张事件页弄上你想要改变的开关,然后下面选上允许穿透。这样满足特定条件人物就能过去了。

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