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[有事请教] 有一个小小的疑问

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发表于 2020-2-11 02:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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假如有个大学生,每天只有1个小时填坑,而且他想做一款12~18个小时的rpg,这个游戏的主角4个,行走图和立绘和战斗图都要自己画,而且这个大学生会画画,他会rm的一些基本操作,也想学脚本,你们觉得他这样的情况做个这种游戏要几年呢?
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 楼主| 发表于 2020-2-11 02:23:51 | 显示全部楼层
PS:而且他也会制作UI啥的。
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发表于 2020-2-11 03:54:48 | 显示全部楼层
会做到大学毕业【
绿坝娘素材库企划

素材库获取方法:暂时中止,需求者私聊。
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发表于 2020-2-11 07:35:36 来自手机 | 显示全部楼层
1小时太少了啦(≧▽≦)
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发表于 2020-2-11 09:59:24 | 显示全部楼层
一小时的确少233333我就是这样的一个大学生(?)
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发表于 2020-2-11 10:04:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-2-11 10:17 编辑

静态帧,画风很随意的,不去实现各种脚本中稀奇古怪想法但是没有对应图像,一小时应该还可以。如果不求游戏能有很多人玩的下去,这个游戏时间也还可以。
考虑到会制作UI,和我完全凭感觉来不一样,基础技术应该过关。所以如果个人要求不太高,会重复利用,不作死去用脚本实现各种效果的情况下,做个接近默认风格的游戏应该还算够用。
但是游戏时间如果这么长肯定会有各种拖时间设定了。
365*1*3=1095小时,一小时游戏感觉需要100个小时左右去制作。
总之不确定因素过多,如果自己要求不高还是可以做出来的。


立绘我选择无视,因为耗时不确定因素过多。
作为rpg,没有立绘我也玩的下去,但是静态战斗是玩不下去的。如果是gal只需要立绘和剧本即可。
但是如果要是按我的及格标准,以非静态战斗图做战斗,非MV默认风格的原创。时间完全不够用,一天需要至少10小时去画素材。
静态帧战斗个人玩不下去
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2020-2-11 11:11:19 | 显示全部楼层
会无限期。
因为1小时可能根本无法前进,除非你不做游戏的时候准备相关的材料,这一小时是实打实的制作。
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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开拓者

发表于 2020-2-11 11:34:41 | 显示全部楼层
都有可能。
可能明天就不做了。
这个问题应该你自己最清楚的。
时间和要求成正比。
大作肯定不好做。
一天都在做,做一年,也可能不满意。
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发表于 2020-2-11 14:49:23 | 显示全部楼层
我上一个玩的20几个小时流程+四个主角的游戏,预计10个以上成员制作组,平均每天填坑4小时,填了8年……没错我说的是《沉睡的法则》。
话说什么都会一点是最近退两难的情况吧,花钱请人写脚本画UI说不定还能省点时间?

点评

制作组的合照上不止三位。还有一些临时帮忙的场外大佬,虽然分工比重就不清楚了。  发表于 2020-2-11 16:11
沉睡据说是三个做的?不是内部人员不清楚。  发表于 2020-2-11 15:09
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发表于 2020-2-11 15:24:35 | 显示全部楼层
老实说  不需要处理素材 调试脚本  事件使用已经炉火纯青的情况下

用系统默认的那些人物 职业 物品 技能  总之所有的数据用默认
然后地图全部用范例

这样的情况下
你只需要安排人物对话 情节推进
用事件把地图连接起来 做一些事件npc

就这样子  每天1小时  你要做12-18小时的内容
按照主流jrpg的套路  对话 剧情 找队友 踩暗雷 练级 捡宝物

按照大部分人的水平 要做10年
每天10小时的话  不到1年能做完
















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